Художник The Last of Us и Uncharted 4 объяснил культуру переработок в Naughty Dog
Мэтт Рэдфорд, работавший VFX-художником в Naughty Dog, рассказал о переработках в студии. Он признал, что статьи в прессе правдивы, но подчеркнул, что сотрудники сами стремились работать на износ.

Naughty Dog, создавшая The Last of Us и Uncharted 4, давно ассоциируется с культурой жестких переработок. Расследования журналистов и заявления самих сотрудников подтверждали эту репутацию. В декабре 2025 года появились слухи, что работников принуждали к сверхурочным ради завершения демоверсии Intergalactic: The Heretic Prophet. А в апреле бывший старший геймдизайнер Бенсон Рассел заявил, что сотрудники принимают изнурительный труд как «необходимую цену за создание игр нашего уровня».
Взгляд изнутри: мотивация или принуждение?
Мэтт Рэдфорд, работавший VFX-художником над Uncharted 4 и The Last of Us, в интервью подкасту Kiwi Talkz отметил, что в сети сложилось не совсем верное представление о культуре переработок в Naughty Dog. Он признает, что статьи в прессе об авралах «в целом правдивы», но они упускают важную деталь: «Мы ведь сами хотели там работать».
«Ты думаешь: "Боже мой, мы реально собираемся вкалывать по 100 с лишним часов в неделю, это вообще возможно?", но при этом мы все шли туда, чтобы выкладываться на максимум и работать на самом высоком уровне, — рассказывает он. — Так что это не так однозначно, как часто малюют в новостях, мол, "злая корпорация требует от своих сотрудников ужасных часов работы". Всё выглядело скорее так: куча дико мотивированных людей собирается вместе и немного подначивает друг друга, заставляя каждого выкладываться на полную ради лучшего результата. И да, на это уходило очень много времени».
Далее Рэдфорд пустился в философские рассуждения о природе бесконечных переработок и задался вопросом, «есть ли связь между искусством и страданиями», придя к выводу: «Лично я чувствую, что то, через что я прошел... в общем, великое искусство рождается в страданиях». На протяжении всего разговора он одновременно и защищал условия труда в Naughty Dog, и признавал проблемы. «Определенно были изнурительные времена, но результаты говорят сами за себя. В конечном счете, секрет Naughty Dog — это люди и то, как каждый там горит своим делом. Вот почему их игры великолепны».
В принципе можно поверить, что в Naughty Dog были и есть сотрудники, готовые жертвовать временем и силами ради любви к делу, сверхурочных выплат или и того, и другого. Но откровения Рэдфорда не оправдывают студию полностью. Он сам признает наличие определенного давления — пускай и со стороны коллег, — которое оказывалось на работников. А ведь они могли и не разделять такого восторга по поводу переработок. Постоянные авралы — это куда более комплексная вещь, чем просто сверхурочные часы. Вопрос в том, сколько этих часов, как они оплачиваются, как они предлагаются или навязываются, что происходит в случае отказа и почему руководство вообще полагается на них, чтобы успеть к срокам.
Иными словами, если кто-то действительно хочет работать по 100 часов в неделю (по какой бы то ни было причине), руководство должно гарантировать, что того же самого не будут ждать от остальных — от тех, кто хочет иметь право на нормальный, человеческий рабочий график. И судя по словам Рэдфорда, утверждать, что в Naughty Dog всё было именно так, точно нельзя.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…