ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Хидэо Кодзима: генеративный ИИ делает разработку игр скучной и неинтересной

Геймдизайнер Хидэо Кодзима в интервью Game*Spark рассказал, почему использование нейросетей для создания игр убивает творческий процесс, и сравнил его с рисованием и сборкой LEGO.

Хидэо Кодзима: генеративный ИИ делает разработку игр скучной и неинтересной

Хидэо Кодзима, создатель серий Metal Gear Solid и Death Stranding, в интервью Game*Spark вновь затронул тему генеративного искусственного интеллекта и подробно объяснил свое отношение к нему в разработке игр. Он признал высокую техническую эффективность нейросетей, особенно для оптимизации рутинных задач, но назвал подмену ручного труда генеративными алгоритмами скучным процессом, убивающим саму суть творчества.

Творчество против автоматизации

Кодзима отметил, что за последние сорок лет индустрия совершила колоссальный технологический скачок. По его словам, появление Photoshop и текстовых редакторов в свое время многократно упростило жизнь авторам, и современные алгоритмы логично продолжают этот тренд, позволяя студиям быстрее укладываться в производственные дедлайны. Однако сведение разработки к выдаче текстовых команд лишает человека главного — удовольствия от созидания.

Разработчик провел простую и понятную для всех аналогию с традиционными ремеслами и хобби: «Возьмите в качестве примера рисование. Удовольствие приносит сам процесс, а не просто факт обладания готовой картинкой. Конечно, можно сказать компьютеру: "Сделай это", "Готово", "Здесь неправильно, переделай иначе". Но для меня подобный подход к творчеству совершенно неинтересен». То же самое происходит со сборкой пазлов или конструкторов LEGO: финальный результат у всех выглядит одинаково, но весь кайф заключается именно в процессе вдумчивого соединения деталей. «Меня искренне тревожит то, в каком направлении движется индустрия, теряя эту радость», — добавил он.

По словам геймдизайнера, ключевой элемент геймдирекшена — это совместный поиск, споры и метод проб и ошибок в живом диалоге с композиторами, художниками и актерами. Полная замена живых специалистов нейросетями допустима лишь в том случае, если цель студии — штамповать бездушный коммерческий «продукт», а не создавать что-то интересное или уникальное.

Кодзима боится, что в перспективе 5–10 лет нерегулируемый генеративный ИИ начнет вытеснять людей из ключевых художественных профессий. Он иронично добавляет, что к этому моменту он уже точно отойдет от дел, поэтому этот вопрос предстоит решить современным геймерам и молодым разработчикам. При этом геймдизайнер подчеркнул, что не выступает против ИИ в целом: нейросети могут стать отличным подспорьем для человечества, если останутся лишь вспомогательным инструментом, а не заменой творцу.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…