ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

PlayStation увеличила прибыль на 83%, несмотря на падение поставок PS5 на 35%

Игровое подразделение Sony отчиталось о рекордной операционной прибыли за квартал: выручка выросла на 8,6%, а прибыль — на 83%. Продажи консолей PS5 при этом упали на 35%.

PlayStation увеличила прибыль на 83%, несмотря на падение поставок PS5 на 35%

Игровое подразделение Sony опубликовало финансовые результаты за второй квартал 2026 финансового года, завершившийся 30 сентября. Выручка сегмента Game & Network Services достигла 1, 2085 трлн иен (около $7, 59 млрд), увеличившись на 8, 6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная прибыль составила 220, 1 млрд иен ($1, 38 млрд), что на 83% больше, чем годом ранее. При этом поставки PlayStation 5 за квартал сократились до 2, 6 млн консолей против 4 млн годом ранее — падение на 35%.

Рост прибыли и корректировка на разовые расходы

Столь значительный рост прибыли требует уточнения: результаты прошлого года были снижены разовыми расходами на 49, 8 млрд иен, большая часть которых пришлась на обесценение активов Bungie. Если исключить эти списания, реальный рост операционной прибыли составит около 29%. Скорректированный показатель OIBDA достиг 244, 9 млрд иен ($1, 54 млрд), увеличившись примерно на 23%. Несмотря на поправки, квартал стал одним из самых успешных для игрового подразделения Sony за последние два финансовых года.

Основным драйвером роста стали продажи игр и цифровых услуг. За квартал Sony реализовала 88, 2 млн копий полноценных игр — на 7, 9 млн больше, чем год назад. Продажи проектов внутренних студий выросли на 30%, достигнув 8, 2 млн копий. Выручка от игрового программного обеспечения увеличилась на 12, 6% и составила 708, 5 млрд иен ($4, 45 млрд). Особенно хорошо показали себя цифровые версии игр: они принесли 330, 8 млрд иен ($2, 08 млрд), что на 23% больше прошлогоднего результата. Доходы от дополнений и другого дополнительного контента также выросли на 4, 4%.

Направление сетевых сервисов, включающее PlayStation Plus и рекламу, продолжает укрепляться. Его выручка достигла 218, 3 млрд иен ($1, 37 млрд), увеличившись на 19, 5% — это самый высокий темп роста среди основных направлений подразделения. Число ежемесячно активных пользователей PlayStation достигло 127 млн против 119 млн годом ранее. Отдельно Sony сообщила, что Marvel's Wolverine от Insomniac Games разошлась тиражом 2, 4 млн копий к 4 ноября, спустя 50 дней после выхода. Для сравнения, Marvel's Spider-Man 2 продалась тиражом 2, 5 млн копий уже в первый день, а Ghost of Yōtei достигла 3, 3 млн за 32 дня.

На фоне сильных результатов Sony повысила прогноз на весь финансовый год. Теперь компания рассчитывает получить от игрового подразделения 4, 83 трлн иен выручки вместо ранее ожидавшихся 4, 54 трлн, а прогноз операционной прибыли увеличен с 660 до 700 млрд иен. Это будет означать рост прибыли примерно на 51% относительно предыдущего финансового года. Таким образом, PlayStation всё заметнее превращается в бизнес, где ключевую роль играют игры, цифровые продажи и подписки, а не количество проданных консолей. Падение поставок PS5 пока не мешает Sony улучшать финансовые показатели — и квартальный отчёт наглядно демонстрирует, насколько важными для компании стали программное обеспечение и сетевые сервисы.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…