Как создатели первой Assassin's Creed сделали лошадь из человека
Разработчики оригинальной Assassin's Creed пошли на хитрость: чтобы анимировать лошадь, они использовали перекрученный человеческий скелет. Узнайте, как это было.

В игровой индустрии хватает причудливых костылей и технических уловок, но история создания оригинальной Assassin’s Creed 2007 года способна удивить даже бывалых геймеров. Оказывается, легендарный ассасин Альтаир буквально скакал верхом на… перекрученном человеке.
Неожиданное препятствие
Об этой забавной закулисной детали в своё время рассказал один из бывших разработчиков Ubisoft Чарльз Рэндалл. На этапе производства игры студия столкнулась с неожиданным техническим барьером: в используемом тогда пайплайне программы 3ds Max система анимации была рассчитана исключительно на двуногих персонажей (Biped). Готового скелета четвероногого животного у авторов попросту не было, а внедрение новой системы грозило срывом сроков.
Разработчики не растерялись и пошли на инженерную хитрость: они взяли стандартный скелет человека и буквально «переломали» и вывернули его суставы, растянув их под анатомию и походку лошади. Сверху натянули модель скакуна, и иллюзия сработала идеально: миллионы игроков в 2007 году даже не заподозрили, что под шкурой благородного жеребца скрывается согнутый в три погибели двуногий гуманоид. Подобные геймдев-фокусы лишний раз доказывают: порой ради великих хитов разработчикам приходится проявлять самую изощрённую изобретательность.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…