20 лет PlayStation Store: разработчики вспомнили игры, которые их удивили
Юбилей цифрового магазина Sony отметили подборкой неожиданных хитов от создателей игр — от Balatro до Shadow of the Colossus. Реакция сообщества оказалась неоднозначной.

PlayStation Store отмечает 20-летие. По этому случаю Sony предложила разработчикам — как из внутренних студий PlayStation, так и из других компаний — назвать игру, вышедшую за последние 20 лет, которая стала для них неожиданностью: не обязательно самую любимую, а ту, что принесла больше удовольствия, чем они ожидали. Также Sony анонсировала промо-акцию под названием «20 лет PlayStation Store: подборка игр» (20 Years of PlayStation Store Showcase).
Выбор разработчиков
Наоки Хамагути, режиссёр Final Fantasy VII Remake из Square Enix, выбрал Balatro. «Первое, что приходит на ум — это Balatro. Несмотря на то, что в её основе лежат простые и всем известные правила покера, меня по-настоящему захватило то чувство удовлетворения, которое возникает, когда видишь, как растут твои результаты благодаря прогрессу и различным комбинациям. Это по-настоящему увлекательная игра — она напоминает мне о том, за что мы вообще любим видеоигры», — рассказал он.
Джонатан Берк, старший технический директор в Santa Monica Studio, выбрал Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. «Когда я впервые запустил Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, она стала для меня настоящим сюрпризом. В ней всё — от сюжета и дизайна персонажей до самого мира — обладает неотразимым обаянием. Стоило мне решить, что я понимаю, куда движется история, как игра разрушала это представление неожиданным поворотом. Это великолепное „путешествие героя“, а сам протагонист наделён весьма необычным характером», — поделился он.
Рамон Рассел из Sony San Diego Studio отметил God of War 2018 года. «Я не ожидал, что God of War настолько мне полюбится. До сих пор поражаюсь тому, как Santa Monica Studio удалось реализовать подобное на PlayStation 4. Мало каким играм удаётся достичь такого баланса между захватывающим игровым процессом и столь глубоким, увлекательным повествованием, как это сделано в God of War», — сказал он.
Для Арне Мейера, директора по коммуникациям в Naughty Dog, главным сюрпризом стала Inscryption. «Я был совершенно не готов к Inscryption. Поначалу я принял её за обычную жутковатую настольную карточную игру — решил попробовать, так как в целом люблю подобные проекты. Сложная система взаимодействия карт и их модификаторов оказалась невероятно интересной и затягивающей. Inscryption совершает нечто удивительное: она начинается как простая и понятная игра, которая вознаграждает упорство игрока, постепенно раскрывая новые грани геймплея — и сюжета — на каждом шагу», — отметил он.
Маркус Смит, креативный директор Insomniac Games, выбрал игру Inside от студии Playdead. «Игра Inside от студии Playdead вышла уже больше десяти лет назад. В ней нет ни интерфейса, ни диалогов — это по-настоящему уникальный опыт, где отсутствуют прямые указания. Проект тщательно продуман: игра ведёт игрока „невидимой рукой“, благодаря чему весь процесс ощущается совершенно естественным и лёгким. Визуальное оформление и звук идеально дополняют загадочную историю, которая не выходит из головы неделями — а то и десятилетиями — после прохождения. Это настоящий шедевр», — заявил он.
Бруно Веласкес, директор в студии Santa Monica Studio, остался в восторге от Sayonara Wild Hearts, хотя обычно подобные игры его не особо привлекают. «Игра, которая стала для меня полной неожиданностью — это Sayonara Wild Hearts! Я не из тех, кого тянет к проектам, построенным на музыке и ритм-механиках. Но стоило мне увидеть её в действии, как я был буквально очарован её ярким, уникальным стилем. А когда я начал играть, сюжет затянул меня ещё глубже — в этот мир с его невероятным, динамичным окружением», — рассказал он.
Николя Дусе, глава студии Team Asobi, выбрал Shadow of the Colossus. «Я остановился на Shadow of the Colossus — игре, которая впервые вышла в 2005 году на PlayStation 2. В вашем распоряжении лишь лошадь и меч; вы скачете по равнинам в поисках гигантских существ, которых нужно одолеть, чтобы спасти близкого человека, погружённого в глубокий сон. По своей сути, это история в духе „Давида против Голиафа“. Это приключение, поначалу кажущееся суровым, мастерски передаёт ощущение героического одиночества: эпические битвы, высочайшее техническое исполнение и саундтрек, вошедший в историю. Настоящий шедевр», — подчеркнул он.
Для Грегори Лаудена, креативного директора студии Housemarque, выбор был очевиден: Uncharted 2: Among Thieves (PS3, 2009). «Больше всего меня поразила Uncharted 2: Among Thieves, когда я играл в неё на PlayStation 3. После того как меня впечатлила демонстрация игрового процесса, сама игра превзошла все ожидания, предложив нечто ещё более эпическое и грандиозное. Одно захватывающее зрелище сменяет другое. Эти сцены были невероятными — как и уровень постановки, харизма актёров и ощущение участия в настоящем кинематографическом блокбастере. Это было именно то, на что я надеялся как преданный поклонник PlayStation, с нетерпением ожидавший возможности опробовать игру», — сказал он.
Анонс, посвящённый юбилею, был встречен в социальной сети X весьма прохладно. В комментариях преобладает критика — причём пользователи обсуждают не столько сам магазин, сколько будущее видеоигр в мире без физических носителей. В сети появились хештеги вроде #NoDiscNoPS6, #NoDiscNoBuy и #SavePhysicalGaming; один из пользователей отметил, что диски «должны оставаться опцией», добавив, что будущее, полностью состоящее из «цифры», — это «совершенно не то, что нужно». Некоторые публикации содержат призывы к бойкоту — например: «Больше никогда ничего не куплю в PSN», — а также резкие высказывания вроде: «Спустя 20 лет — сплошная посредственность» или «как было барахлом, так и осталось».




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…