ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Инсайдер раскрыл детали ранней версии Resident Evil Requiem: открытый мир, конфликты героев и перезапуск

Dusk Golem поделился информацией о ранней версии Resident Evil Requiem, которая должна была стать экшеном в открытом мире с Леоном, Джилл, Шевой и Адой, но была перезапущена из-за потери хоррор-атмосферы.

Инсайдер раскрыл детали ранней версии Resident Evil Requiem: открытый мир, конфликты героев и перезапуск

Известный инсайдер Dusk Golem, неоднократно подтверждавший наличие надёжных источников внутри Capcom, раскрыл подробности о ранней версии Resident Evil Requiem, которая впоследствии была полностью переработана. На тот момент проект носил рабочее название Resident Evil Apocalypse и прошёл через сложный производственный период, прежде чем превратиться в финальную историю с Леоном и Грейс.

Концепция открытого мира и главные антагонисты

Изначально игра задумывалась как масштабный экшен в открытом мире, создаваемый на обновлённой версии движка RE Engine — той же итерации, что использовалась в Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds. Действие разворачивалось на вымышленном острове в районе Сингапура, а для перемещения по карте планировалось задействовать различные транспортные средства. Любопытно, что в концепции присутствовало противоречие: проект описывался одновременно как онлайн-игра и как одиночный экшен.

Главными антагонистами должна была выступить организация BSAA, а Крис Редфилд к началу событий оказывался под арестом после финала Resident Evil Village. В центре сюжета находилась новая масштабная вспышка вируса. Одной из ключевых механик должна была стать шкала заражения, вдохновлённая идеями из подсерии Outbreak.

События планировалось показать глазами культового ансамбля героев: Леона Кеннеди, Джилл Валентайн, Шевы Аломар и Ады Вонг, к которым должны были присоединиться два абсолютно новых персонажа. Несмотря на вынужденное сотрудничество, между героями царило сильное напряжение: Леон относился к Джилл с глубоким недоверием и холодом из-за её связей с BSAA и того, что она допустила, а Шева не доверяла шпионке Аде Вонг и преследовала исключительно личную цель — спасение Криса.

В определённый момент руководство Capcom пришло к выводу, что элементы игры не складываются в единое целое. Проекту катастрофически не хватало хоррор-атмосферы. Из-за переизбытка фансервиса, огромного количества персонажей и излишней мелодраматичности игра начала терять идентичность франшизы. В итоге разработку было решено перезапустить, кардинально сократив количество действующих лиц.

На первых этапах перезапуска фокус сместился исключительно на Леона, в то время как Джилл оставалась в роли своеобразного ИИ-напарника. Однако вскоре авторы поняли, что её присутствие выглядит надуманным: Джилл добавили скорее «для галочки», её роль не двигала сюжет вперёд, а сам персонаж в очередной раз оказывался на вторых ролях.

В итоге разработчики пришли к выводу, что для передачи истинного чувства страха перед неизведанным серии нужен совершенно новый взгляд. Именно эта идея привела к отказу от старого концепта и созданию Грейс — новой героини, которой суждено столкнуться с ужасом Requiem с чистого листа.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…