ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

ИИ-мэшапы игр вызывают споры в сообществе моддеров

Моддеры и игроки обсуждают новый тренд: видеоролики, в которых с помощью ИИ совмещают элементы разных игр. Одни видят в этом развлечение, другие — угрозу моддингу.

ИИ-мэшапы игр вызывают споры в сообществе моддеров

В социальных сетях набирают популярность видеоролики, созданные с помощью искусственного интеллекта, в которых элементы разных игр совмещаются в одном пространстве. Моддеры и игроки выражают обеспокоенность по поводу этого тренда, отмечая его неоднозначное влияние на сообщество.

Как создаются такие видео

Суть метода заключается в том, что моддеры декомпилируют две игры, используя ИИ-инструмент Claude Opus 5. 5, а затем запускают их одновременно. Мод извлекает элементы из одной игры и накладывает их на изображение другой, создавая впечатление, будто персонаж из одной игры совершает действие в пространстве другой. Хотя этот эффект, по сути, представляет собой сложную вариацию приема «зеленого экрана» (персонажи из игры «А» физически не находятся в игре «Б», а лишь накладываются поверх изображения), действия в обеих играх можно синхронизировать: например, выстрел из лука в Minecraft заставляет Стива стрелять из лука в Elden Ring.

За последние несколько дней в социальных сетях появилось множество подобных видеороликов, демонстрирующих самые разные сочетания: Minecraft в Elden Ring, Skate 3 в Call of Duty: Modern Warfare 2, Escape from Tarkov в Skyrim, Spider-Man (в образе персонажа Escape from Tarkov) в Skyrim, Minecraft в Skyrim, Portal в Call of Duty: Zombies, Super Mario 64 в Dark Souls, Spider-Man в Batman: Arkham Knight.

Реакция на эти видео оказалась неоднозначной: одних развлекают неожиданные кроссоверы и впечатляют возможности технологии, тогда как другие считают подобную практику в лучшем случае бессмысленной, а в худшем — вредной для будущего моддинга. Кто-то считает, что растущее использование ИИ для создания модов и генерации кода может поначалу приводить к появлению впечатляющих проектов, но в перспективе это чревато проблемами: ИИ-инструменты часто прибегают к упрощенным решениям, которые могут аукнуться в будущем, к тому же «разработчики», использующие такие инструменты, не всегда могут разобраться в сгенерированном коде.

Моддеры говорят, что могут вовсе прекратить делать моды, если подобная практика станет нормой. Моддер Discount Mods, занимающийся проектами по «Kingdom Hearts», заявил, что готов полностью завязать с модами, если сообщество наводнят низкопробные ИИ поделки. «Чувак, я реально разочарован. Если так будет выглядеть моддинг в дальнейшем, этот проект может стать для меня последним. Я не хочу участвовать в конвейере по производству ИИ-слопа», — сказал он. Разработчик под ником Kran заявил, что, хотя он сам использует ИИ-инструменты при разработке модов, ему крайне не нравятся подобные «мэшапы», поскольку их создатели не вносят никакого творческого вклада, кроме выбора двух игр для объединения. «Я занимаюсь моддингом и не скрываю, что использую для этого ИИ. Но я ненавижу этот идиотский "тренд". Сплошная халтура, в этом нет ни капли творчества. У ИИ огромный потенциал в сфере моддинга, но популярность набирает именно эта ерунда, рассчитанная на поверхностный эффект "яркой погремушки"», — заявил Kran.

В последнее время вокруг ИИ разгораются жаркие споры, затрагивающие все аспекты разработки игр: от применения генеративного ИИ для создания арта и ассетов до использования нейросетей для автоматизации написания кода и других процессов. Сообщество энтузиастов, занимающихся декомпиляцией и перекомпиляцией (decomp/recomp) консольных игр для создания нативных ПК-портов, также раскололось из-за обилия новых портов, полученных путем извлечения кода игры с помощью ИИ. Недавно DarioSamo, ведущий разработчик ПК-порта “Banjo-Kazooie”, дистанцировался от нового порта “Banjo-Tooie”. Он заявил, что этот проект был создан с использованием его инструментов и технологий ИИ, но не имеет никакого отношения к его команде. «Мы не использовали, не используем и не будем использовать ИИ при работе над этими проектами, — заявил DarioSamo. — Мы уже давно открыто говорим о том, что в какой-то момент хотели бы заняться “Tooie”. Чтобы сделать качественный порт этой игры, требуется вложить в нее много любви и заботы. Мы не собираемся участвовать в гонке, где качество приносится в жертву скорости; мы уделим столько времени, сколько потребуется для выпуска доведенной до ума версии. Использовать результаты огромной исследовательской работы, проделанной нами вручную для создания программной основы, системы рендеринга и самих игр, и при этом просто задействовать ИИ — это проявление неуважения».

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…