💬 0
Игровая индустрия потеряла более 57 000 сотрудников за четыре года: японские студии почти не пострадали
News
18 сентября 2026

Игровая индустрия потеряла более 57 000 сотрудников за четыре года: японские студии почти не пострадали

С 2022 года игровая индустрия переживает волну массовых увольнений: по данным трекера ASGC, за четыре года сократили более 57 000 разработчиков. Основной удар пришёлся на Северную Америку и Европу, тогда как японские студии, такие как Capcom и Nintendo, практически не затронуты.

За последние четыре года игровая индустрия столкнулась с беспрецедентной волной сокращений, которая затронула практически всех крупных издателей, включая Xbox, PlayStation, EA, Ubisoft и других. По оценкам трекера увольнений в игровой индустрии ASGC, за этот период было уволено более 57 000 разработчиков. Ситуация продолжает ухудшаться, и, по словам создателя трекера Амира Сатвата, текущее положение дел сопоставимо с кризисом видеоигр 1980-х годов.

География увольнений: Запад против Японии

Согласно данным ASGC, начиная с 2022 года число увольнений в отрасли неуклонно растёт. Если в 2022 году было сокращено 8 500 рабочих мест, то в 2024 году этот показатель достиг 15 631, увеличившись почти вдвое. В 2026 году уже зафиксировано 13 800 увольнений, и, если тенденция сохранится, этот год может стать худшим за всю историю игровой индустрии.

Любопытно, что сокращения сосредоточены преимущественно в Северной Америке и Европе: около 96% уволенных разработчиков работали именно в этих регионах. Японские студии оказались в гораздо более стабильном положении. Например, такие компании, как Capcom и Nintendo, практически избежали массовых увольнений.

Одной из причин устойчивости японских компаний является то, что их руководители, как правило, получают более скромные зарплаты. Кроме того, японская индустрия не стала столь поспешно следовать тренду на игры-сервисы, что позволило ей избежать провалов дорогостоящих проектов вроде Concord и Highguard. На Западе подобные неудачи приводили к закрытию целых студий и усугубляли ситуацию с сокращениями персонала.

По словам Амира Сатвата, создателя трекера ASGC, положение дел в игровой индустрии сейчас столь же плачевно, как и во времена печально известного кризиса видеоигр 1980-х годов. К сожалению, судя по текущей динамике, прежде чем наступит улучшение, ситуация может стать ещё хуже.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.