💬 0
Глава Unity: эпоха пятилетних долгостроев закончилась, и мы прекратили войну с Epic Games
News
25 августа 2026

Глава Unity: эпоха пятилетних долгостроев закончилась, и мы прекратили войну с Epic Games

Генеральный директор Unity Мэттью Бромберг заявил, что многолетние производственные циклы в игровой индустрии уходят в прошлое. Он также рассказал о неожиданном партнерстве с Epic Games, достигнутом за 30-минутный телефонный разговор.

Крупнобюджетная модель создания видеоигр зашла в системный тупик, а многолетние производственные циклы стали главной причиной кризиса и массовых увольнений в индустрии. Генеральный директор компании Unity Мэттью Бромберг в интервью ведущему программы The Game Business Show Кристоферу Дрингу заявил, что привычный подход с огромными бюджетами и командами из сотен человек больше не работает. По его словам, время, когда студии закрывались в офисах на 5 лет ради выпуска кинематографичного проекта с надеждой на автоматический коммерческий успех, окончательно прошло.

Почему долгострои больше не работают

Руководитель компании подчеркнул, что чрезмерно затянутое производство отрывает разработчиков от реальной аудитории. В качестве примера Бромберг привел свой опыт работы в Electronic Arts, где создание многопользовательской игры Star Wars The Old Republic заняло 6 лет. За этот период предпочтения игроков радикально изменились, подписочная система потеряла актуальность, а авторам пришлось экстренно перестраивать весь проект под бесплатную модель. Чтобы избежать многомиллионных убытков и закрытия студий, разработчикам необходимо максимально сжимать производственные циклы и начинать взаимодействие с живой аудиторией на самых ранних этапах.

На смену раздутым штатам приходит эпоха более компактных коллективов и экономически эффективного производства. Стоимость создания видеоигр начинает заметно падать, а барьер, требовавший одновременного финансирования 200 или 300 сотрудников на протяжении 5 лет, стремительно разрушается. Показательным примером служит студия Sumo, которая переходит от проектов с бюджетом в 50 млн долларов к играм стоимостью около 15 млн долларов. Небольшие команды быстрее реагируют на запросы рынка и производят более сильное впечатление на игроков, не рискуя финансовой стабильностью компании.

Конец вражды с Epic Games

В условиях масштабной трансформации рынка привычное технологическое противостояние потеряло всякий смысл. Бромберг раскритиковал многолетнюю зацикленность на жесткой конкуренции между Unity и создателями Unreal Engine. По его мнению, технологическим платформам необходимо перестать тратить силы на соперничество и сосредоточиться на расширении возможностей для самих разработчиков.

Символом нового подхода стало соглашение между Unity и Epic Games, достигнутое в результате обычного 30-минутного телефонного разговора между Мэттью Бромбергом и Тимом Суини в выходной день. Руководители договорились о сотрудничестве без привлечения юристов и бюрократических согласований. Ключевой целью партнерства станет интеграция инструментов Unity в глобальную экосистему Fortnite, что позволит авторам выпускать свои проекты на платформе с многомиллионной аудиторией.

Компания намерена поддерживать ускорение производственных процессов через технологические обновления линейки Unity 7. Внедрение инструментов управления через командную строку, открытых программных интерфейсов и специализированных ассистентов кодинга призвано устранить технические узкие места и предоставить студиям возможность оперативно тестировать идеи в реальном времени.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.