Создатель Aegis Force раскритиковал классические JRPG за скучный гринд и бездумное нажатие кнопок
Кристиан Смит из Deseret Games Studio объяснил, почему отказался от механик классических JRPG в пользу тактического формата, и привел пример из Final Fantasy 6.

Основатель студии Deseret Games Studio и исполнительный продюсер тактической ролевой игры Aegis Force: The Scorian War Кристиан Смит резко высказался о традиционных японских ролевых играх. В недавнем интервью разработчик подробно объяснил, почему сознательно отказался от механик классических JRPG в пользу тактического формата. По его мнению, устаревшие стандарты жанра со случайными битвами превращают игровой процесс в бессмысленную рутину.
Личный опыт и критика случайных сражений
Смит вспомнил юношеские годы, когда проходил Final Fantasy 6 (на Super Nintendo игра выходила под номером 3). Путешествия по глобальной карте и подземельям регулярно омрачались навязчивыми стычками через каждые несколько шагов. Сражения с рядовыми монстрами не требовали тактических решений и сводились к монотонному нажатию одной клавиши.
«Ты просто продолжаешь спамить кнопку подтверждения атаки, чтобы снести врагов. Я даже не смотрел на экран, листая руководство Nintendo Power в ожидании победной фанфары. Только когда звучала музыка окончания боя, становилось понятно, что можно снова обратить внимание на игру», — приводит слова Смита издание.
Подобный геймдизайн наказывает игроков за любопытство и напрочь убивает интерес к исследованию локаций. В качестве примера Смит описал ситуацию с зачисткой пещеры, когда в отдаленном углу виден сундук с сокровищами. Вместо предвкушения ценной находки возникает раздражение, ведь дорога туда и обратно гарантированно заставит потратить время на две или четыре случайные битвы ради слабой экипировки, которая в итоге оказывается бесполезной.
В качестве альтернативы создатели Aegis Force вдохновлялись структурой тактических ролевых игр в духе Shining Force 2, Final Fantasy Tactics и Baldur's Gate 3. В таких играх сражения разворачиваются прямо в зоне исследования, будь то городская площадь или лесная чаща. Пространство, позиционирование бойцов и дальность перемещения делают каждую схватку осмысленным событием, где каждое решение имеет осязаемый вес.
Над Aegis Force: The Scorian War работает небольшая независимая команда, объединяющая двухмерные спрайты с трехмерным окружением на движке Unity. В настоящее время в цифровом магазине Steam доступна бесплатная демонстрационная версия проекта.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…