Ghost of Yotei впервые отрендерена через AnyPS5: 3,4 кадра в минуту
Энтузиасты AnyPS5 добились рендеринга игрового мира Ghost of Yotei на ПК, но производительность остаётся крайне низкой — 3,4 кадра в минуту.

Разработчики эмулятора AnyPS5 достигли нового прогресса в запуске PS5-версии Ghost of Yotei на ПК. После предыдущих тестов, в которых игра доходила только до стартовых окон и настройки яркости, экспериментальная сборка теперь впервые выводит непосредственно игровой мир — начальную внутриигровую сцену с ночными деревьями, огнём и летящими углями.
Прогресс и текущие ограничения
В последующем тесте удалось исправить и освещение этой сцены. Мир теперь появляется примерно через семь минут после запуска вместо прежних 13 минут, однако производительность остаётся крайне низкой — около 3, 4 кадра в минуту, то есть один новый кадр примерно каждые 17–18 секунд. За час тестирования камера успела лишь постепенно спуститься от крон деревьев к основанию горящего ствола. Это демонстрирует, что рендеринг 3D-сцены работает, но скорость далека от играбельной.
Таким образом, Ghost of Yotei пока нельзя считать играбельной через AnyPS5, однако проект уже перешёл от загрузочных экранов и интерфейса к реальному рендерингу 3D-сцены. Результат получен с экспериментальными исправлениями и открытыми изменениями AnyPS5, а не на обычной чистой сборке main. Дальнейшие шаги разработчиков будут направлены на оптимизацию производительности и стабильности эмуляции, чтобы приблизить возможность полноценной игры.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…