ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Физические диски на PS5 продолжают приносить сотни миллионов долларов

Несмотря на планы Sony по переходу на цифру, продажи дисковых версий игр для PS5 в 2026 году превысили $655 млн. Лидером стала Resident Evil Requiem.

Физические диски на PS5 продолжают приносить сотни миллионов долларов

Аналитики портала Alinea Analytics опубликовали отчет о состоянии рынка физических версий игр на консолях PlayStation 5 за 2026 год. Несмотря на курс Sony на постепенный отказ от дисководов к 2028 году и неоднозначные отзывы игроков, дисковые издания продолжают приносить издателям колоссальные доходы. Только за этот год продажи физических копий новых релизов на PS5 превысили $655 миллионов.

Лидеры дисковых продаж

Лидером розничных продаж стал Resident Evil Requiem от Capcom. Новый хоррор разошелся тиражом в 1, 3 миллиона физических копий на PlayStation, принеся свыше $92, 3 млн выручки. На дисковые издания пришлось 30, 2% всех доходов новинки на платформе Sony. Только дисковые копии Requiem для PS5 заработали в 1, 8 раза больше, чем совокупные продажи игры на всех устройствах Xbox, включая физические и цифровые копии для ПК и консолей.

Вторую строчку среди физических релизов удерживает эксклюзив Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Из 2, 6 миллиона проданных копий почти 800 тысяч пришлись на диски, обеспечив разработчикам $64, 6 млн — около 32, 3% совокупной выручки тайтла. В список самых кассовых дисковых новинок также вошли японские хиты Capcom — Pragmata (442 тыс. дисков, $26, 4 млн) и Onimusha: Way of the Sword (423 тыс. дисков, $30, 2 млн). В обоих проектах доля розничных дисков составила внушительные 44% от общего тиража.

Аналитики отмечают, что высокая доля дисков сохраняется преимущественно в одиночных сюжетных AAA-играх и релизах, ориентированных на японский рынок. Там приверженность физическим копиям глубоко укоренена в потребительской культуре, несмотря на попытки платформодержателя продвигать цифровую версию PS5 и высокий ценник на съемный дисковод.

На противоположном полюсе оказались спортивные симуляторы. У главного кассового хита года FC 27 ($727, 9 млн общей выручки) на диски пришлось лишь 8, 9% дохода, а у NBA 2K27 этот показатель упал до 4, 6% из-за ориентации игроков на цифровые бонусы для сетевых режимов.

Sony стремится полностью перейти на цифровой формат к 2028 году ради устранения расходов на ритейл и ликвидации рынка перепродажи б/у дисков. Однако именно ядро аудитории сюжетных блокбастеров — наиболее вовлеченные и платящие игроки — продолжает массово покупать игры на физических носителях.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…