В предстоящей Fable разработчики из Playground Games значительно расширят систему управления бизнесом. Если в оригинальных играх игроки в основном покупали предприятия и устанавливали цены на товары, то теперь им предстоит взять на себя более активную роль: нанимать подходящих NPC, следить за их работой, регулировать зарплаты и увольнять тех, кто не справляется с обязанностями.
Персонал — ключ к прибыли
Игровой директор Fable Ральф Фултон рассказал, что эффективность бизнеса напрямую зависит от характеристик сотрудников. Например, NPC с чертой «трудолюбивый» увеличивает прибыль предприятия на 20%. Фултон советует игрокам, желающим быстро разбогатеть, приобрести ферму и нанять туда несколько таких работников.
Бонусы от сотрудников складываются: шесть трудолюбивых NPC на одной ферме способны значительно увеличить доход. Это делает подбор персонала важной частью экономической системы игры. При этом игрок сможет повышать и понижать зарплаты, а его решения будут влиять не только на прибыль, но и на репутацию героя.
Разработчики отмечают, что щедрое отношение к сотрудникам может оказаться выгоднее жёсткой экономии: довольные работники потенциально будут трудиться лучше. Однако результат зависит от характеристик конкретных NPC, поэтому игрокам придётся самостоятельно искать наиболее эффективные сочетания.
Такие механики должны сделать жизнь в Альбионе более насыщенной и разнообразной. При этом Playground Games рассчитывает, что дополнительный контент компенсирует сравнительно короткую основную кампанию. Если проходить только сюжет, Fable займёт около 15–20 часов, тогда как вместе с побочными заданиями продолжительность игры практически удваивается.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.