Every Day We Fight выходит из раннего доступа: масштабное обновление и новый режим
Тактическая игра Every Day We Fight от Signal Space Lab покидает ранний доступ с крупным обновлением, расширяющим арсенал и добавляющим режим «Вечная война».

Тактическая игра Every Day We Fight от студии Signal Space Lab готовится к полноценному релизу: уже через несколько часов проект достигнет версии 1. 0 и покинет ранний доступ, в котором находился более года. Выход из раннего доступа сопровождается масштабным обновлением, которое значительно расширяет арсенал, добавляет новые возможности и делает сражения с инопланетными противниками более разнообразными.
Ключевые изменения версии 1. 0
Обновление 1. 0 стало крупнейшим за время разработки. Количество видов оружия увеличилось на 70%, а число деталей для его настройки — на 100%. Кроме того, в игре появились новые легендарные бонусы, индикатор нагрева, дополнительные типы миссий и режим «Вечная война». Разработчики также переработали систему наград и выбора, расширили разнообразие уровней и улучшили случайную генерацию контента.
Every Day We Fight сочетает пошаговую тактику с управлением боем в реальном времени. Игрокам необходимо самостоятельно выбирать цели, прерывать действия врагов и поддерживать союзников, полагаясь на точность решений и быструю реакцию, а не на случайность. Чтобы выбраться из инопланетной временной петли, придётся продумывать тактику и адаптироваться к меняющимся условиям сражений.
Над игрой Signal Space Lab работала совместно с Кристофером Оддом — автором YouTube-канала, посвящённого стратегическим играм. Для команды это первый совместный проект. В честь релиза Every Day We Fight будет доступна со скидкой 60% в Steam и GOG.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…