ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Embark Studios не станет студией исключительно сервисных игр

Генеральный директор Embark Studios Патрик Седерлунд рассказал, почему компания не хочет замыкаться на поддержке Arc Raiders и The Finals, и как студия сохраняет стартап-культуру.

Embark Studios не станет студией исключительно сервисных игр

Шведская студия Embark Studios, известная по сетевым шутерам Arc Raiders и The Finals, не собирается ограничивать свою деятельность исключительно сервисными играми. Об этом в интервью подкасту The Game Business Show заявил генеральный директор компании и исполнительный председатель совета директоров Nexon Патрик Седерлунд. По его словам, разработчики уже трудятся над новыми проектами и принципиально отказываются становиться фабрикой по обслуживанию двух существующих сетевых тайтлов.

Курс на творческие эксперименты

Седерлунд признал, что игры-сервисы приносят стабильный доход, который позволяет платить разработчикам и без задержек оплачивать счета за электричество. Однако замыкание студии исключительно на бесконечной поддержке релизов он назвал крайне опасным путём. «Мы постоянно говорим о том, что не хотим быть просто студией сервисных игр, хотя в этом и нет ничего плохого. Такая модель позволяет оплачивать счета за электричество и обеспечивает людей работой, но нам необходимо смотреть вперёд. Мы должны бросать себе вызов и создавать нечто совершенно новое в любое время. Это заложено в нашей сути, и это никогда не прекратится», — заявил глава Embark Studios.

Отвечая на вопрос о будущем портфолио, Седерлунд подтвердил, что команда уже занимается производством сторонних игр. Он подчеркнул необходимость непрерывных творческих экспериментов с непривычными жанрами и игровыми форматами. Без постоянного поиска новых идей разработчики рискуют потерять ту смелость, благодаря которой студия изначально появилась на свет.

При этом руководство Embark Studios выступает категорически против бездумного расширения штата ради ускорения работы. Седерлунд пояснил, что рост штата до 100, 200 или 300 специалистов неизбежно разрушает культуру стартапа. В разросшихся коллективах мгновенно возникают закрытые подразделения, замедляются информационные потоки и нарастает бюрократия. Вместо раздувания штата шведы делают ставку на компактную техническую команду, которая оптимизирует рабочие инструменты и автоматизирует рутинные процессы.

Необычный подход команды проявляется и в полном отказе от классических дизайн-документов. Разработчики принципиально не расписывают концепции на бумаге, аргументируя это тем, что интерактивный продукт невозможно оценить в текстовом редакторе. Все идеи немедленно переводятся в код, после чего авторы тестируют механику прямо в живом билде. Седерлунд признался, что подобные методы работы часто вызывают недоумение у представителей других игровых студий, привыкших к жёстким стандартам индустрии.

На текущий момент шутер Arc Raiders преодолел отметку в 16 млн проданных копий за первые 6 месяцев с момента релиза, а сетевой боевик The Finals после недавнего выхода 12 сезона достиг пиковых показателей активности аудитории со времён 2 сезона.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…