ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Экс-разработчик Naughty Dog: студия существует, чтобы продавать консоли Sony

Мэтт Рэдфорд, бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog, объяснил, почему студия может позволить себе годами создавать дорогие однопользовательские игры, тогда как другие переходят на лайв-сервисы.

Экс-разработчик Naughty Dog: студия существует, чтобы продавать консоли Sony

Мэтт Рэдфорд, бывший художник по визуальным эффектам, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, в интервью Kiwi Talkz объяснил, почему Naughty Dog может позволить себе годами разрабатывать дорогие однопользовательские игры, тогда как многие другие студии переходят на лайв-сервисные проекты.

Флагман Sony

По его словам, Naughty Dog «существует для того, чтобы продавать железо Sony». Именно поэтому студия не настолько ориентирована на прибыль, как другие компании: она выполняет роль флагмана, который делает консоли PlayStation привлекательнее для покупателей.

«Sony зарабатывает на железе, и, думаю, это работает», — отметил Рэдфорд. Он напомнил, что эксклюзивные игры помогают сделать консоль более привлекательной для потенциальных покупателей. На Xbox вы не найдете платформера, сравнимого с Марио. На PlayStation вы не найдете шутера, сравнимого с Halo. А на Nintendo вы не найдете сюжетного экшена, сравнимого с Uncharted.

При этом разработчик признает: такие игры становятся все дороже, а выходят все реже. Он надеется, что индустрия сохранит возможность тратить огромные суммы на создание качественных сюжетных экшенов. По его словам, однажды такой возможности может не стать, и они с друзьями часто задаются вопросом: а вдруг ничего лучше Uncharted 4, The Last of Us Part 2 или другой игры Naughty Dog уже не появится?

Рэдфорд сравнивает такие проекты с древними соборами и другими архитектурными чудесами. По его мнению, они существуют как свидетельство особого времени и места, где у художников и мастеров были уникальные навыки и возможность их применить. Однажды люди могут оглянуться на эти игры и удивиться: «Неужели нечто подобное было сделано вручную?»

При этом он отмечает: великие архитектурные произведения больше не создаются, «потому что даже таланта такого больше нет». Люди, процесс, экспертиза — все ушло. Сейчас здания строят лучше, но они не выглядят как старые архитектурные чудеса. Не произойдет ли то же самое с играми, задается вопросом Рэдфорд.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…