Джеймс Олен: разработчики The Veilguard не могли влиять на спорные решения
Ветеран BioWare Джеймс Олен вступился за команду Dragon Age: The Veilguard, заявив, что рядовые сотрудники не несут ответственности за решения, вызвавшие критику фанатов.

Бывший креативный директор BioWare Джеймс Олен, известный по работе над Baldur's Gate и Baldur's Gate 2, выступил в защиту разработчиков Dragon Age: The Veilguard. После новостей о закрытии студии и отмене новой Mass Effect он предложил помочь бывшим коллегам найти работу, однако его пост вызвал волну негативных комментариев от недовольных поклонников серии.
Ответственность и поддержка
Олен назвал уволенных сотрудников BioWare одними из лучших специалистов по созданию ролевых игр и предложил рекомендовать их работодателям, которым нужны сценаристы, дизайнеры, художники и инженеры. Вместо поддержки некоторые пользователи начали обвинять команду The Veilguard в упадке студии. В ответ Олен отдельно высказался о распределении ответственности внутри разработки.
По его словам, большинство сотрудников большой команды The Veilguard практически не могли влиять на те решения, которые вызвали недовольство игроков. Он также напомнил, что даже в последние годы существования BioWare там продолжали работать люди, создававшие игры, которые поклонники серии по-прежнему любят.
Сам Олен признал, что у него есть претензии к современной индустрии развлечений, в частности к ситуациям, когда политические идеи мешают качественному повествованию. При этом он подчеркнул, что сложные творческие решения нельзя автоматически приписывать всей команде. В качестве примера разработчик напомнил, что сам отвечал за некоторые спорные элементы Dragon Age: Origins, включая Матерей Рода и романтические отношения с Зевраном.
Dragon Age: The Veilguard получила высокие оценки критиков, но часть давних поклонников серии раскритиковала её сценарий и художественные решения. Однако, как следует из слов Олена, недовольство конкретными решениями не должно превращаться в травлю людей, которые зачастую не имели возможности определять направление проекта. Его выступление напоминает о разнице между критикой игры и отношением к её создателям: игроки вправе спорить с решениями BioWare, но возлагать ответственность за судьбу целой студии на всех её сотрудников — особенно после потери ими работы — несправедливо.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…