DREADMOOR: первое обновление раннего доступа исправило ошибки и добавило поддержку контроллеров
Разработчики DREADMOOR выпустили крупный патч: исправлены блокирующие прохождение баги, добавлена нативная поддержка DualSense, новые виды рыб и предупреждения об опасных зонах.

Разработчики DREADMOOR выпустили первое крупное обновление после старта раннего доступа. Патч сосредоточен на исправлении ошибок, доработке игровых механик и улучшении визуальной составляющей. Одним из главных нововведений стала поддержка контроллеров PlayStation: DualSense теперь работает нативно, а для DualShock 4 потребуется включить Steam Input.
Новые механики и изменения геймплея
Обновление также добавляет три новые модели рыб и предупреждение об опасных зонах. Если игрок попытается попасть на территорию, доступ к которой пока ограничен сюжетными условиями или уровнем улучшения судна, появится таймер опасности. Кроме того, разработчики изменили логику отключения щупалец и ночных событий, а торговля с Гиллом теперь открывается только на соответствующем этапе сюжета. Шанс появления похитителя рыбы на причале снизили до 80%.
Отдельное внимание уделили визуальным эффектам и анимациям. Авторы улучшили освещение сцен с Бэтси, исправили движения персонажей и несколько эффектов взаимодействия с водой. Среди более мелких изменений — доработка отображения текста на костяной пластине верстака.
Значительная часть патча посвящена исправлению ошибок, в том числе тех, которые могли блокировать прохождение заданий. Разработчики устранили потерю управления после первого сна, некорректное течение времени во время сюжетного задания в Ночлежке и проблему с преждевременным запуском квестов с генератором. Также исправлены настройки масштабирования интерфейса и несколько других недочётов.
Наконец, авторы обновили обучение использованию пистолета-крюка, добавив подсказки по управлению и подтягиванию троса. Разработчики поблагодарили игроков за отзывы и отметили, что продолжат собирать информацию об ошибках и улучшать DREADMOOR в ходе раннего доступа.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…