ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Claude Fable 5.2 создала подводный мир в 97 КБ с 180 FPS — без игрового движка, текстур и моделей

Разработчик под псевдонимом Noniv представил Abyssal Garden — интерактивный подводный мир, сгенерированный Claude Fable 5.2 в одном HTML-файле размером 97 КБ. Проект работает в браузере на WebGPU и достигает 180 FPS на RTX 5070 Ti.

Claude Fable 5.2 создала подводный мир в 97 КБ с 180 FPS — без игрового движка, текстур и моделей

Модель искусственного интеллекта Claude Fable 5. 2 от Anthropic продолжает демонстрировать впечатляющие способности в программировании. На этот раз нейросеть создала целый интерактивный подводный мир, который умещается в одном HTML-файле размером всего 97 КБ. Проект не использует традиционные игровые движки, текстуры, трёхмерные модели или какие-либо внешние ресурсы.

Проект под названием Abyssal Garden («Бездна-сад») представил на Reddit разработчик под псевдонимом Noniv. С помощью Claude Code он создал подводный мир с густыми зарослями ламинарии, затонувшими кораблями, скатами-мантами, косяками рыб и атмосферным освещением. Вся эта интерактивная среда работает непосредственно в веб-браузере с использованием технологии WebGPU. По словам разработчика, на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti производительность достигает приблизительно 180 кадров в секунду при разрешении 1440p.

Процедурная генерация и технические детали

Особенность Abyssal Garden заключается в том, что все элементы окружения генерируются программным кодом непосредственно при запуске. Согласно репозиторию проекта на GitHub, Claude создала шейдеры WGSL, морское дно, около двух миллионов листьев ламинарии и других растений, десятки тысяч камней, тысячи подводных существ и декоративных объектов. Также реализованы динамическое солнечное освещение, преломление света в воде, объёмные световые лучи, плавающие частицы и музыкальное сопровождение, синтезируемое в реальном времени через Web Audio API.

Первоначальную версию разработчик получил с помощью одного подробного запроса к Claude Code. В нём указывались требования к графике, процедурной генерации, стабильной производительности и созданию автономного HTML-файла без использования Three. js и Babylon. js. Отдельный ИИ-субагент анализировал скриншоты на наличие дефектов, а производительность проверялась во время 60-секундного пролёта. Последующими запросами были добавлены столкновения, стартовое меню и настройки графики. По оценке автора, Claude потратила на обработку около двух-трёх часов, хотя весь процесс занял примерно три дня из-за ограничений подписки.

По утверждению разработчика, Abyssal Garden работает со скоростью около 180 FPS при разрешении 2560 × 1440 на RTX 5070 Ti, хотя независимых тестов пока нет. Предусмотрены три настройки качества — Low, Medium и High. Даже бюджетный Samsung Galaxy A16, по словам автора, способен выдавать приблизительно 20 FPS при низких настройках и уменьшенном разрешении. Исследовать подводный мир можно с помощью клавиатуры WASD и мыши, а также управлять вертикальным плаванием. Демонстрация доступна в браузере, предпочтительно Chrome или Edge с поддержкой WebGPU. Исходный код опубликован под лицензией MIT.

Ранее мы рассказывали о другом эксперименте с Claude Fable 5. 2, в рамках которого ИИ создал на Unreal Engine 5 играбельный шутер, вдохновлённый Gears of War: E-Day. В отличие от него, Abyssal Garden представляет собой интерактивную графическую демонстрацию, а не полноценную игру. Хотя процедурная генерация существует давно, создание столь насыщенного окружения в HTML-файле размером 97 КБ демонстрирует возможности современных инструментов ИИ-программирования.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…