Capcom изначально планировала сделать Pragmata сурвайвал-хоррором
Главный продюсер Pragmata Масатика Кавата рассказал, что на ранних этапах разработки проект задумывался как хоррор, но команда отказалась от этой идеи, чтобы не конкурировать с Resident Evil.

Разработчики из Capcom признались, что на ранних этапах производства научно-фантастический экшен Pragmata планировался как полноценный хоррор. Об этом рассказал главный продюсер проекта Масатика Кавата в интервью изданию The Ringer.
Отказ от хоррора ради новой франшизы
По словам Каваты, команда сознательно отказалась от элементов ужастика, чтобы избежать внутренней конкуренции с флагманской франшизой издательства — Resident Evil. «На ранних этапах разработки Capcom экспериментировала с самыми разными форматами. В какой-то момент мы действительно думали сместить фокус в сторону хоррора.
Однако, оценив ситуацию со стороны, мы поняли, что речь идет о совершенно новой интеллектуальной собственности и новой франшизе. Выпускать еще один хоррор, который неизбежно делил бы общие элементы с Resident Evil, показалось нам не лучшим решением для развития нового бренда», — объяснил продюсер.
Учитывая производственный ад, в который попал проект — его анонсировали еще в 2020 году, а релиз состоялся только 17 апреля 2026 года — изменения в масштабах и концепции были ожидаемы. За это время игра прошла через множество итераций, прежде чем обрела финальный облик. Напомним, что Pragmata доступна на ПК и консолях текущего поколения. Несмотря на смену жанра, проект остается одним из самых заметных новых IP от Capcom за последние годы.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…