Бывшая сотрудница PlayStation раскрыла суровые реалии работы по временным контрактам в стенах Sony
Миа Джинэй Уоткинс рассказала о системе временного найма в Sony Visual Arts Services Group, где контрактники были лишены льгот и ограничены в сроках работы.

Игровая индустрия привыкла привлекать внимание громкими анонсами и кинематографичными блокбастерами, но условия труда рядовых разработчиков за закрытыми дверями нередко разительно отличаются от парадного маркетинга. Бывший координатор творческих операций PlayStation Studios Миа Джинэй Уоткинс в эфире подкаста Black Game Pros Sessions раскрыла закулисье работы в калифорнийском сервисном подразделении Sony Visual Arts Services Group. Начав свой путь со стажировки в Сан-Диего, специалист столкнулась с жесткой системой временного найма, на которой долгие годы держалось производство кинематографических сцен для флагманских эксклюзивов консоли PlayStation 4.
Изоляция и отсутствие гарантий
Подразделение занималось обработкой данных захвата движений и сборкой роликов для таких проектов, как Days Gone, Uncharted The Lost Legacy, Knack 2, Death Stranding и The Last of Us Part 2. После завершения летней стажировки руководство предложило Уоткинс продолжить работу в качестве наемного контрактора. Начинающий специалист быстро осознала, что внешняя принадлежность к известному бренду не дает никаких реальных социальных гарантий. Временным сотрудникам не полагались базовые корпоративные бонусы, медицинская страховка и пенсионные отчисления, а их правовой статус оставался максимально уязвимым. Отец постоянно спрашивал, открыла ли я пенсионный счет, и только тогда до меня дошло, что у контрактников попросту нет никаких льгот, — вспоминает Миа Джинэй Уоткинс.
Помимо финансовых ограничений, в стенах студийного комплекса действовала строгая пропускная сегрегация. Если обычные стажеры и штатные специалисты могли свободно перемещаться между всеми корпусами кампуса в Сан-Диего, посещая тестовые лаборатории и площадки захвата движений, то временный персонал был жестко изолирован. Электронные пропуска контракторов блокировали вход в соседние здания, разрешая находиться исключительно в пределах закрепленного рабочего блока.
Главной проблемой контрактной системы оказалось жесткое ограничение по срокам занятости. По внутренним регламентам Sony, временный специалист имел право работать на компанию не более 2 лет. По истечении этого срока работодатель был обязан либо открыть полноценную ставку в штате, либо немедленно расторгнуть соглашение без возможности дальнейшего продления. Для многих молодых специалистов это означало неизбежное увольнение сразу после сдачи трудоемких анимационных сцен.
Чтобы избежать принудительного ухода из компании, Уоткинс пришлось в одиночку организовать масштабное внутреннее мероприятие на съемочной площадке захвата движений с участием звезд озвучивания, включая исполнителя роли Кратоса в God of War Кристофера Джаджа. Лишь после личного внимания топ-менеджеров студии специалисту предложили постоянную должность в отделе внутренних коммуникаций, позволившую проработать в структуре PlayStation Studios вплоть до конца 2021 года.
Практика массового привлечения временных подрядчиков на пиковых стадиях разработки остается стандартным инструментом крупных издательств, позволяющим существенно снижать операционные расходы при создании крупнобюджетных игр.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…