Amazon Game Studios представила новый эпизод мини-документального сериала, посвящённого разработке Tomb Raider: Legacy of Atlantis. В этом выпуске разработчики подробно рассказали о том, как создавались греческие локации — один из самых знаковых регионов оригинальной Tomb Raider 1996 года.
Переосмысление классики в Unreal Engine 5
В видео своими мыслями делятся сотрудники студий Flying Wild Hog и Crystal Dynamics. Они объясняют, как команда переосмыслила древние руины, катакомбы и храмы Греции, используя возможности Unreal Engine 5. Авторы стремились сохранить узнаваемую архитектуру и атмосферу классической игры, одновременно сделав окружение более масштабным, детализированным и правдоподобным.
Помимо интервью с разработчиками, эпизод содержит новые кадры игрового процесса, концепт-арты и закулисные материалы. Они демонстрируют процесс создания визуального стиля и проработки окружения. Это уже очередной выпуск серии дневников разработки, в которых ранее рассказывали о Ларе Крофт, Перу, головоломках, передвижении и боевой системе.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 12 февраля 2027 года на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Игра обещает стать достойным продолжением легендарной серии, а новые детали о разработке позволяют фанатам с нетерпением ждать её выхода.
Создатели подчёркивают, что для них было важно не просто воссоздать знакомые места, но и наполнить их новыми деталями, которые сделают исследование более захватывающим. Греческие уровни в оригинале славились своей атмосферой и сложными головоломками, и в новой версии разработчики надеются передать это ощущение с учётом современных технологий.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.