Изобилие уся-чудес
Укоренённая в уся-повествовании и масштабе, построенная на впечатляюще детализированной боевой системе и обёрнутая в кровавый китайский боевой андеграунд, Phantom Blade Zero — настоящий подвиг. Она встаёт в один ряд с такими эталонами экшена, как Sekiro, Devil May Cry, Bayonetta и практически любой другой экшен, который вы высоко цените.

Укоренённый в уся-повествовании и масштабе, построенный на впечатляюще детализированной боевой системе и обёрнутый в кровавый китайский боевой андеграунд, в который по-настоящему приятно играть, Phantom Blade Zero — это подвиг. Он встаёт в один ряд с такими эталонами экшена, как Sekiro, Devil May Cry, Bayonetta и практически любой другой экшен, который вы высоко цените. Игра вышла от разработчика S-Game, который пробовал силы в мобильных и небольших играх, и я поражён тем, чего он добился со своим трипл-эй экшен-дебютом. Но не обманывайтесь: хотя Phantom Blade Zero — это первая попытка команды в игре такого рода, это невероятно уверенный, сильный дебют.
Протагонист Соул — стоический мастер боевых искусств, преданный Орденом, которому он посвятил жизнь; он умирает и возвращается к жизни, имея лишь 66 дней. Этого достаточно, чтобы уладить долги, отомстить предателям и положить конец злодейскому заговору с целью захватить всю власть в мире Улинь. Это повествование — самое слабое звено Phantom Blade Zero, но его завязка добавляет достаточно тайны и напряжения, чтобы это уся-путешествие оставалось захватывающим вплоть до финальных, сотрясающих мир моментов. Сюжетные бомбы сбрасываются не только через общее фэнтезийно-реалистичное художественное направление игры, но и через аниме-сцены, оперные кукольные представления, анимированные последовательности мазков кисти и многое другое, подчёркивая китайскую культуру и её неотъемлемое место в Phantom Blade Zero.
В игре ошеломляющее количество уникальных типов врагов, и хотя последние часы становятся немного повторяющимися, достойно восхищения, как долго S-Game поддерживает такой высокий уровень боевого экстаза. Доступ Соула к оружию подпитывает это воодушевление. Каждое оружие совершенно уникально. Поскольку бой основан на комбо, подбор нового оружия ощущается как разблокировка нового персонажа в файтинге. У каждого свой набор движений и способностей, а оружие поздней игры имеет списки комбо, которые больше подошли бы меню Street Fighter. Добавьте к этому особое, переломное оружие, известное как Phantom Edges, с ограниченным зарядом использования, и не будет недостатка в перестановках для восхитительных экспериментов.
Опираясь на китайское кино, боссы-сетпизы Phantom Blade Zero обладают чувством благоговения и масштаба, которые обычно предлагают только лучшие в жанре. Практически без повторяющихся боссов, за исключением нескольких в отдельных испытаниях, впечатляет, скольких могущественных фигур я одолел и сколько из них предложили уникальный бой. Мне также нравятся контрольные точки между фазами боссов, так как они избавляют от раздражающего повторения — снова и снова проходить первую фазу только для того, чтобы ещё раз попытаться справиться со второй, которая мне даётся с трудом.
Вас можно простить за предположение, что Phantom Blade Zero — это soulslike, учитывая сложных боссов, взаимосвязанный мир и контрольные точки «Колокол Фантома», местный эквивалент костров. Но это определённо не так. Сложность здесь гораздо более преодолима; игра не стремится заставлять вас умирать снова и снова, есть варианты сложности, и вы можете экипировать аксессуары, облегчающие парирование и уклонения. Прогрессия по миру тоже существенно отличается: враги не возрождаются после того, как вы их убили. Это интересный, возможно, кощунственный выбор для жанра, но он на удивление эффективен, добавляя ощущение построения мира и осязаемого прогресса, о котором я не знал, что хочу его от своих экшенов. Соул выполняет миссию по искоренению зла, и механически я делаю именно это. Враги не возрождаются бессвязно только потому, что я лечусь и сохраняюсь.
Элементы окружения переплетаются друг с другом, а архитектурный дизайн и планировка этих регионов приводят ко многим последующим моментам «ага». S-Game вплетает элементы поиска-действия в это исследование через вышеупомянутые «Клинки Фантома», некоторые из которых служат инструментами для открытия неожиданных новых областей как в новых, так и в ранее посещённых биомах. В результате возвращение назад и исследование остаются свежими. Многое из этого необязательно, как и некоторые из самых вознаграждающих элементов Phantom Blade Zero, включая её требовательную «идеальную» концовку. К сожалению, это делает другие концовки неудовлетворительными, с явно намеренно отсутствующими кусками.
Несмотря на заигрывания с «зловещей долиной», Phantom Blade Zero визуально впечатляет, а экшен блестяще анимирован. Всё это сопровождается ломающей жанровые рамки музыкой: оригинальные металкор-песни, оперные хоры, 808-е и традиционные китайские инструменты создают партитуру столь же блистательную, сколь и действие, которое она усиливает.
Phantom Blade Zero — потрясающее достижение в жанре экшен, почти невероятное для игры, которая по сути является жанровым дебютом студии. Это одна из лучших экшен-игр, в которые я когда-либо играл, игра, которая осознаёт сильные и слабые стороны жанра и обращается к обоим с фантастическим уся-стилем. Хотя жанр экшен всегда переполнен новыми релизами, немногие столь особенны, как Phantom Blade Zero.
Phantom Blade Zero
Платина
Игра, которая становится событием.
Выбор редакции



Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…