ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Wolcen 2: разработчики раскрыли детали боевой системы, Tower of Wonder и контента раннего доступа

Wolcen Studio поделилась новыми подробностями экшен-RPG Wolcen 2 на gamescom 2026: переработанная боевая система, режим Tower of Wonder и планы на ранний доступ.

Wolcen 2: разработчики раскрыли детали боевой системы, Tower of Wonder и контента раннего доступа

На выставке gamescom 2026 в Кельне команда Wolcen Studio провела презентацию, посвященную разработке экшен-RPG Wolcen 2. Гейм-директор Кристиан Тюдор и ведущий комьюнити-менеджер Мерик Чакичи рассказали о ключевых принципах сиквела, переработке боевой системы и наполнении стартовой версии для раннего доступа в Steam.

Философия дизайна и ролевая система

В основе Wolcen 2 лежат четыре дизайнерских столпа: ощущение могущества героя, свобода развития без фиксированных классов, эксперименты с билдами и понятная глубина механик. Ролевая система не заставляет игрока выбирать класс в первые минуты прохождения. Развитие персонажа строится от найденного оружия и связанных с ним умений, которые определяют полезность пассивных узлов прокачки. Авторы отказались от создания сложности ради сложности, сделав упор на прозрачность комплексных систем.

Игровой цикл проекта объединяет сражения, исследование локаций и развитие персонажа. Особое внимание разработчики уделили повествованию через окружение, стремясь передавать историю мира без обязательного участия неигровых персонажей. Сражения позиционируются как ритмичные и динамичные, а за распределение нагрузки отвечает система адаптивных стычек. Алгоритм оценивает состояние героя и плотность врагов, выпуская подкрепления и опасных противников в подходящие моменты либо давая передышку в тяжелых ситуациях.

Отдельной переработке подверглась способность трансформации Shadow Form, сменившая апокалиптическую форму из прошлой части серии. В оригинальной игре эта механика существовала изолированно от стандартного геймплея персонажа, что разработчики сочли серьезным недостатком. По словам Кристиана Тюдора, в первой части апокалиптическая форма выглядела эффектно, однако оказалась оторвана от обычного игрового процесса. Новая форма тени берет за основу базового персонажа и усиливает его способности. Сюжетно герой превращается в аватар первородной тени, но трансформация меняет не только внешний вид. В момент активации меняются правила боя: персонаж больше не борется за выживание, а сам становится охотником, превращая монстров в добычу.

Для борьбы с бесконечным гриндом и влиянием генератора случайных чисел в игру внедрен отдельный режим Tower of Wonder. Механика снижает зависимость пользователя от слепой случайности при поиске конкретных предметов экипировки. При охоте за определенной вещью формируется специальное подземелье, в таблицу наград которого гарантированно заносится нужный элемент брони или вооружения. Степень вероятности выпадения регулируется модификаторами сложности и условиями зачистки локации.

На старте раннего доступа игрокам предложат один сюжетный акт, после чего авторы планируют постепенно расширять контентное наполнение вплоть до полноценного релиза. Проект поддерживает управление на геймпаде, раскладку WASD и классическое перемещение по клику мыши. Игра создается для PC, консолей и портативного устройства Steam Deck, а закрытые тесты продолжатся через собственную программу студии.

Открыть видео на YouTube ↗

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…