💬 0
Wave Race 64: Recompiled получил крупное обновление с новой графикой воды и улучшенными текстурами
News
9 сентября 2026

Wave Race 64: Recompiled получил крупное обновление с новой графикой воды и улучшенными текстурами

Фанатский ПК-порт культовой гонки Wave Race 64, созданный с помощью нейросетей, получил масштабное обновление 0.4.0. Оно добавляет переработанную симуляцию воды, набор из 1828 HD-текстур, поддержку широкоформатных мониторов и 120 Гц, а также новые музыкальные треки и тактильную отдачу.

Энтузиасты выпустили масштабное обновление 0. 4. 0 для неофициального ПК-порта культовой водной гонки Wave Race 64, изначально вышедшей на Nintendo 64. Проект под названием Wave Race 64: Recompiled примечателен необычным подходом к разработке: значительная часть его кода написана нейросетями. Оригинальный порт создавался с помощью модели Claude от Anthropic под руководством Даниэля Гомеса Виейры, а свежий форк с расширенными графическими возможностями дорабатывался при участии искусственного интеллекта Codex и куратора Брайана Тейта.

Желающим опробовать проект придется столкнуться с жесткими техническими ограничениями при поиске необходимых файлов. Порт не содержит исходных данных игры из соображений защиты от юристов Nintendo, поэтому пользователю необходимо предоставить собственный легальный образ картриджа. При этом разработчики заблокировали поддержку практически всех существующих версий игры: европейские, японские ревизии, базовый американский релиз 1. 0 и даже популярное издание Shindou не работают из-за жесткой привязки адресов памяти исключительно к ревизии Wave Race 64 USA Rev A версии 1. 1.

Новая графика воды и текстуры высокого разрешения

Ключевым новшеством версии 0. 4. 0 стала переработанная симуляция водной поверхности с набором настроек Aqua. Модернизированный рендерер добавляет отражения в экранном пространстве, преломления, пену, брызги и волны, позволяя регулировать яркость, бирюзовый оттенок и прозрачность воды с помощью специальных ползунков. Для подтверждения работоспособности столь ресурсоемких для ретро-игры шейдеров автор сборки под Windows на базе Direct3D 12 проводил стресс-тесты на флагманской видеокарте NVIDIA GeForce RTX 5090, в то время как владельцы компьютеров Mac получили нативную поддержку графического API Metal для чипов Apple Silicon.

В сборку по умолчанию включен пакет из 1828 текстур высокой четкости, охватывающий 1806 изображений с масштабированием до 8 раз для портретов персонажей, деталей гидроциклов и элементов окружения. Игра полноценно выводится на широкоформатные мониторы без черных полос и поддерживает кадровую частоту до 120 Гц за счет интерполяции промежуточных движений через рендерер RT64. Сама внутренняя физика и тайминги при этом остаются нетронутыми, сохраняя строгие консольные лимиты в 30 кадров в секунду во время заезда и 20 кадров в меню.

Звуковое сопровождение и система управления также подверглись масштабной переработке. Релиз предлагает комплект из 9 альтернативных музыкальных композиций за авторством Bryan EL и коллектива Retro Game Remix, хотя любители аутентичности могут в любой момент вернуть оригинальные треки с картриджа через меню. Кроме того, порт обзавелся детальной тактильной отдачей для современных геймпадов, которая передает вибрацию от ударов о волны, столкновений с соперниками, прохождения буйков и рева двигателя, поддерживая даже вибрацию курков на совместимых устройствах.

Техническая основа проекта опирается на утилиту статической рекомпиляции N64Recomp, переводящую машинный код MIPS напрямую в язык Си без использования привычных эмуляторов. Поскольку распространяемый архив содержит только сторонние библиотеки с открытым исходным кодом и заменяющие ассеты, авторы рассчитывают избежать претензий правообладателей, перекладывая всю ответственность за запуск защищенных материалов на конечных игроков.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.