Подробности

Ветеран студии Ubisoft Жан Гесдон в интервью журналу Retro Gamer вспомнил скандальный запуск Assassin's Creed Unity, который состоялся 12 лет назад. Разработчик признал, что завышенные амбиции команды привели к технической катастрофе на релизе, но назвал проект одной из самых недооцененных частей франшизы. Технологический скачок и его последствияПо словам Гесдона, главная проблема Unity заключалась в попытке совершить слишком большой технологический скачок.
Разработчики использовали новую версию движка AnvilNext, которая позволила воссоздать Париж в масштабе один к одному, сделать бесшовные интерьеры зданий, добавить огромные толпы жителей на улицы и полностью переписать физику паркура. Вдобавок ко всему этому в игру интегрировали полноценный кооперативный режим на четырех игроков.«К сожалению, запуск Unity стал огромным испытанием.
Одновременная разработка прорывного контента и новых технологий всегда требует колоссальных усилий. Возможно, в этой части мы попытались сделать слишком много вещей за раз», — объяснил Гесдон. В 2014 году амбициозный проект пострадал от обилия багов, из-за чего Ubisoft пришлось публично извиняться перед игроками и бесплатно раздавать сюжетное дополнение Dead Kings. Несмотря на испорченную репутацию на старте, игра показала отличные продажи. Сегодня многие фанаты считают физику паркура и визуальный стиль Unity лучшими в истории серии.


Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.