Velan Studios предрекает крах монополии Fortnite и Roblox через 18 месяцев
Президент Velan Studios Гуха Бала считает, что доминирование сервисных гигантов вроде Fortnite и Roblox рухнет в ближайшие 18 месяцев под напором генеративного ИИ и браузерных технологий.

Президент и сооснователь независимой студии Velan Studios Гуха Бала в подкасте The Game Business Show заявил о скором закате эпохи сервисных гигантов вроде Fortnite и Roblox. По его оценке, доминирование закрытых платформ и так называемых игр-черных дыр, поглощающих почти все свободное время геймеров, начнет стремительно рушиться в течение ближайших 18 месяцев под давлением новых технологий.
Урок Knockout City
Команда разработчиков ощутила суровую специфику рынка игр-сервисов на собственном опыте во время поддержки сетевого экшена Knockout City. Несмотря на то что проект под крылом издателя Electronic Arts сумел привлечь свыше 12 млн пользователей, содержание выделенной серверной инфраструктуры, кроссплей и непрерывное производство сезонного контента требовали непомерных затрат. Это в итоге привело к закрытию серверов игры в 2023 году.
Даже то, что сегодня классифицируется как игры-черные дыры, где пользователи проводят абсолютно все свое время, фундаментально изменится в ближайшие 18 месяцев и подвергнется настоящей трансформации. Возведенные барьеры вряд ли окажутся долговечными. Эти стены неизбежно рухнут, а на смену закрытым гигантам придут многочисленные микросообщества, — цитирует Гуху Балу подкаст.
Главным фактором грядущих потрясений разработчик назвал бурное развитие генеративного искусственного интеллекта и распространение браузерных решений. Привязка к закрытым консольным экосистемам и необходимость покупать дорогостоящие видеокарты создают непреодолимый порог входа для геймеров во многих развивающихся регионах планеты. Открытые веб-технологии способны стереть эти границы и лишить монополии закрытые площадки пользовательского контента.
Генеральный директор студии Картик Бала добавил, что бесконечная гонка за гигантскими проектами стала губительной для независимых разработчиков. Производство игр в Северной Америке остается самым дорогим в мире, поэтому попытки построить масштабные онлайновые сервисы с раздутыми бюджетами обрекают студии на колоссальный финансовый риск при малейшей ошибке в удержании аудитории.
Вместо слепого копирования монополистов руководство Velan Studios предлагает индустрии вернуться к гибким форматам масштаба AA и Triple-I. Подобный подход опирается на сильное ядро ветеранов, быстрое прототипирование и выборочный аутсорсинг на поздних этапах, что позволяет создавать оригинальные игровые механики с контролируемыми затратами под конкретные запросы фанатских сообществ. Эффективность подобной производственной модели авторы подтверждают долгосрочным партнерством с Nintendo.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…