Подробности
В грядущей экшен-RPG The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves игроки возьмут на себя роль вампира по имени Коэн. Эта особенность напрямую повлияет на игровой процесс и развитие сюжета: в игре реализована механика критического голода. Механика голода и её последствияКак сообщил креативный директор Матеуш Томашкевич в интервью журналу Game Informer, если долго не утолять жажду крови, главный герой потеряет контроль над собой и автоматически убьет первого попавшегося персонажа.
Подобный инцидент может произойти даже с ключевым сюжетным NPC, что кардинально изменит дальнейшее прохождение. Если слишком долго не удовлетворять потребность Коэна в крови как врахира (vrakhir), он теряет самообладание и невольно убивает первого встречного NPC, чтобы напиться крови.
В приведённом примере это был второстепенный персонаж, но механика может сработать и рядом с важным сюжетным NPC, полностью изменив прохождение. Боевая система и настройки сложностиОснователь студии Конрад Томашкевич раскрыл новые детали боевой системы и настроек сложности. В игре будет четыре стандартных режима: «Сюжет», «Нормальный», «Дуэлянт» и «Кошмар». Кроме того, игроки смогут детально кастомизировать игровой процесс. Например, можно использовать круговое блокирование атак, которое облегчает защиту, но расходует больше выносливости.
Если вы предпочитаете круговое блокирование, похожее на стандартную боевую систему с парированием, вы можете это делать, но это будет расходовать больше выносливости. Также можно настраивать сложность отдельных элементов игрового процесса помимо четырёх стандартных режимов. Влияние Fallout и свобода выбораЕщё один любопытный факт из интервью касается того, что игры серии Fallout от Bethesda послужили ранними ориентирами при работе над Dawnwalker. По словам ведущего дизайнера квестов Рафала Янковского, при проработке открытого мира и структуры заданий авторы вдохновлялись именно первыми частями франшизы. Обычное прохождение будет заключаться в исследовании мира, поиске множества различных сюжетных линий и принятии решений, на что именно стоит тратить своё время.
Конрад часто упоминает открытость первых частей серии Fallout. Это определённо была одна из первых игр, на которую мы опирались при разработке проекта, так как хотели достичь в The Blood of Dawnwalker свободы уровня настольных ролевых игр. Разработчики стремятся предоставить игрокам свободу на уровне настольных РПГ. Пользователи смогут самостоятельно решать, какие сюжетные линии заслуживают внимания, а при желании — сократить прохождение до минимума, отправившись на битву с финальным боссом сразу на старте. Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.