💬 0
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Обзор — Тёплая кровь
Обзор Оценка: 7
17 октября 2025

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Обзор — Тёплая кровь

Долгожданное продолжение культовой RPG разочаровывает недостатком свободы выбора и пустым открытым миром, но предлагает увлекательную историю и солидный экшен.

Подробности

После более чем 20 лет ожидания у Vampire: The Masquerade – Bloodlines наконец появилось продолжение. Поклонники, надеявшиеся на глубоко интерактивное повествование, будут разочарованы — способность влиять на сюжет ощущается лишь в поздних часах игры. Тем не менее, проект предлагает неплохой экшен, стелс и увлекательную историю, которую стоит увидеть до конца. Bloodlines 2 не дотягивает до современных стандартов open-world RPG, но если закрыть на это глаза, получится приемлемый вампирский опыт. Сюжет без выбораВ Bloodlines 2 вы играете за 400-летнего вампира Файра, который просыпается в Сиэтле после столетней торпоры. Героя преследуют две загадки: таинственная печать на руке, лишающая сил, и голос другого вампира Фабьена в голове. Нео-нуарный сюжет, построенный на расследовании этих тайн, — эффективный крючок, который удерживает интерес. Начало растянуто, но темп нарастает к финалу, который встречаешь с облегчением. Главная проблема повествования — отсутствие реального влияния игрока на историю, особенно в отношении фракций. Например, одно из первых крупных решений заставляет выбирать между приказом Камарильи и помощью Анархам. Я встал на сторону Анархов, но по возвращении Камарилья… повысила меня в должности.

Это оказалось обязательным сюжетным моментом — Файр остаётся привязанным к фракции, несмотря на все попытки саботировать отношения. В поздних миссиях последствия выборов становятся ощутимее: можно предавать персонажей, заключать союзы и видеть, как это меняет историю. Однако постоянные уведомления вроде «Толли это понравилось» или «Лу это возненавидел» не приводят к заметным изменениям в отношениях. Если влияние и было, то слишком тонкое — хотелось бы чётче видеть, как решения меняют повествование. В итоге запутанный сюжет и качественная озвучка (особенно женской версии Файра) радуют, но нехватка свободы действий разочаровывает. Открытый мир игры скорее мешает, чем радует. Быстрого перемещения нет — приходится бегать пешком. Вампирская сверхскорость впечатляет, но Маскарад запрещает использовать её на улицах. Можно забираться на крыши, но они кишат врагами, которые атакуют при виде и дают мизерный опыт — с ними не хочется связываться. Исследовать мир практически бессмысленно: квесты на резонанс крови повторяются, побочные задания дают несколько статичных NPC, а немногочисленные коллекционные предметы не стоят потраченного времени.

В воспоминаниях вы играете за Фабьена, когда у него ещё было тело, — и открытый мир становится ещё более утомительным. У Фабьена нет боевых навыков, его эпизоды напоминают приключенческую игру: нужно общаться с персонажами, использовать психические способности Малкавиан для решения простых головоломок и искать серийного убийцу. Это терпимо, но медлительно, а необходимость постоянно ходить пешком утомляет. Хотелось бы, чтобы эти sequences были интереснее механически или в них было доступно быстрое перемещение. У Bloodlines 2 есть и сильные стороны.

Бой в целом удался: высасывая кровь врагов, вы восстанавливаете мощные вампирские приёмы, и оптимизация этого процесса в напряжённых схватках доставляет удовольствие. Телекинез, позволяющий использовать оружие противников против них же, особенно эффектен в столкновениях с хорошо вооружённой фракцией под конец игры. Правда, хотелось бы больше боевых опций, не требующих крови как ресурса — без возможности восстанавливать силы стычки с бескровными противниками становятся утомительными. Я играл за Бану Хаким, что дало доступ к стелс-способностям — стилю, который мне нравится. Кормление делает меня бесшумным, а способность высокого уровня позволяет становиться невидимым, превращая в неостановимую силу хаоса.

Можно разблокировать и умения других кланов, но для некоторых требуется много резонансной крови, которую приходится фармить в открытом мире. Пассивные бонусы того стоят, но процесс добычи крови утомляет — приходится десятки раз повторять одни и те же фразы, чтобы заманить NPC в переулок. На PS5 у игры есть заметные технические проблемы. В режиме производительности случаются просадки FPS, особенно в открытом мире. В одной сцене, когда на улицах больше обычного людей, я не мог использовать сверхскорость — игра вылетала при слишком быстром движении. Анимация лиц тоже хромает: при отличном дизайне персонажей и озвучке их лица остаются малоподвижными, не передавая эмоций, звучащих в голосах. Bloodlines 2 разочаровывает, но не безнадёжна. Несмотря на пустой открытый мир и негибкий сюжет в первой половине, здесь можно найти удовольствие. Экшен и стелс помогают почувствовать себя вампиром, а сильная актёрская работа делает нео-нуарную историю достойной внимания. Мои 22 часа с игрой были умеренно увлекательными, но, как ненасытный вампир, я остался с лёгким чувством пустоты.

Трейлер

Скриншоты

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.