История показывает, что людям нравится движение света — младенцы, дети, подростки, взрослые и даже пожилые люди тянутся к мерцающим цветам в сопровождении ритмичных звуков. Именно поэтому игровые автоматы, телевизоры, телефоны и, да, видеоигры удерживают наше внимание. Последняя игра Poncle, ролевой боевик от первого лица под названием Vampire Crawlers, использует эти ощущения, чтобы оживить свою простую, но эффективную roguelite-колодостроительную механику, столь же своеобразную, как и её параллельный предшественник, Vampire Survivors. И хотя моё удовольствие колеблется между TikTok-подобной компульсивностью (уничижительно) и искренней тягой к геймплею «ещё один забег» (похвально), нельзя отрицать механическое веселье. Выбор карт, прокладывание маршрутов по подземельям и убийство сотен скелетов, зомби, ведьм и других врагов от этапа к этапу — это постоянное наслаждение.
Запуск Vampire Crawlers мало чем отличается от шага в казино. Шквал огней, звуков и тактических кнопок и триггеров, которые нужно нажимать и тянуть, требует вашего внимания. Каждая карта, враг, шаг (даже столкновения с окружающими стенами), каждое ваше действие гармонизировано в поздравительный оркестр ощущений, которым является Vampire Crawlers. И по мере нарастания темпа отчётливые мерцания получаемых вами камней опыта и ритмичное подпрыгивание атаки карты runetracer превращаются в какофонию. Это диссонанс, которым я наслаждался, когда нёс разрушение рядам врагов перед собой, но он раздражает без контекста моих действий на экране (спросите мою жену, которая вытерпела много этого рядом со мной на диване). Однако через 20 часов мне надоели эти ретро-ощущения, и я предпочитаю Vampire Crawlers с выключенным звуком, пока смотрю телевизор или слушаю подкаст.
Возможно, к огорчению Poncle, играть без звука — вполне приемлемый способ наслаждаться Vampire Crawlers из-за его расслабленной, почти автоматической природы взаимодействия. Стратегия присутствует, особенно на поздних этапах, которые проверяют ваше мастерство комбинирования карт, но в самые сложные моменты я просто слежу за игрой, чтобы убедиться, что происходит то, что я хочу, а не чувствую необходимость активно участвовать. Конечно, я участвую в каждом действии, поскольку должен нажимать кнопки для выбора карт и использовать крестовину для перемещения по библиотекам, лесам, молочным заводам и волшебным замкам, но мысли, необходимые для успеха, далеки от той умственной энергии, которую я использовал, изучая правила.
По задумке, Vampire Crawlers невероятно легко сломать. Здесь много ползунов — игровых персонажей с уникальными способностями и триггерами способностей, — которых можно собирать, карт, которые можно находить и улучшать у кузнеца, Арканов, которые добавляют новые правила в вашу импровизированную колоду, и постоянных усилений, которые можно купить для улучшения прохождения подземелий. Всё это работает в тандеме, чтобы каждый забег оставался свежим, интересным и разнообразным. Иногда моя комбинация ползуна, карты, аркана и усиления проваливается за считанные минуты. В других случаях я прохожу этап после часа безжалостных избиений, а в моих любимых (хотя и наименее увлекательных) забегах я сметаю всё на своём пути благодаря почти бесконечной сборке карт, которая не даёт врагам ходить, или другой, которая заставляет определённые карты выпускать десятки снарядов одновременно вместо нескольких. Как только вы поймёте, как различные элементы работают вместе, собрать почти неразрушимую сборку не составит труда, что снижает вовлечённость.
Здесь нет настоящего сюжета, связывающего всё воедино, кроме борьбы с плохими парнями в какой-то средневековой земле, но игра от этого не страдает. Если уж на то пошло, это позволяет вам быстрее вернуться в подземелья, отбросив любые претензии на то, что вы здесь ради чего-то большего, чем увеличение чисел, чтобы снова увидеть красивые огни и услышать приятные звуки.
Vampire Crawlers превращает в остальном простую, но чрезвычайно увлекательную карточную игру в нечто, напоминающее казино (или Vampire Survivors) или ослепляющий синий свет бесконечного скроллинга поздней ночью, создавая ретро-вдохновлённое развлечение, от которого трудно оторваться. Его притяжение ослабевает, когда дюжина этапов пройдена и осталась позади, но ясно, что желание вернуться никогда не угаснет, затаившись в готических кулисах в ожидании ещё одного забега.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.