Valve обвинили в срыве запуска инди-игры: издатель винит наплыв ИИ-контента в Steam
Издатель Wheel Make It считает, что задержка одобрения со стороны Valve и перегрузка Steam ИИ-контентом сорвали рекламную кампанию и лишили игру аудитории.

Запуск кооперативной игры Wheel Make It обернулся разочарованием для издателя 2 Left Thumbs. Несмотря на более чем 11 тысяч добавлений в списки желаний Steam, в первые сутки после выхода проект собрал всего 15 одновременных игроков, а позднее этот показатель опустился до трёх. Издатель считает, что одним из факторов провала стала задержка с одобрением игры со стороны Valve, которую он связывает с перегрузкой магазина контентом, созданным с помощью искусственного интеллекта.
Хронология задержки и последствия для запуска
Wheel Make It — небольшая физическая кооперативная игра о персонажах, передвигающихся на инвалидных колясках. Изначально её планировали выпустить 12 октября, однако одобрение Steam она получила только 25 октября, а фактический запуск состоялся 1 ноября. По словам 2 Left Thumbs, задержка сорвала рекламную кампанию, построенную вокруг первоначальной даты релиза. Издатель не смог вовремя назначить новую дату и в итоге выпустил игру практически без предварительного предупреждения.
В 2 Left Thumbs утверждают, что Steam заранее заверила команду: даже если проверка затянется из-за перегруженной очереди, это не должно повлиять на стандартные механизмы продвижения новинок. Однако издатель считает, что потерял накопленный интерес аудитории: более 11 тысяч добавлений в списки желаний так и не превратились в заметный стартовый онлайн.
Ситуацию осложнила и техническая проверка. В обновлении от 21 октября разработчик tlproductions сообщил, что игру отклонили из-за проблемы с интерфейсом: один из пунктов настроек разрешения нельзя было выбрать с помощью контроллера. При этом другие разработчики также жаловались на увеличившееся время ожидания одобрения. В частности, Komi Games сообщила о задержке проверки Infested DX, хотя Valve обычно указывает срок от трёх до пяти рабочих дней.
Примечательно, что издатель не пытается представить Wheel Make It крупным инди-хитом, способным конкурировать с ведущими играми жанра. Речь идёт о небольшом проекте, созданном маленькой командой ради развлечения. Тем не менее в 2 Left Thumbs уверены, что первоначальный интерес к нему был настоящим, а сорванный запуск лишил игру части потенциальной аудитории.
Обсуждение привлекло внимание главы Epic Games Тима Суини, который поставил отметку «Нравится» под критическим комментарием о Valve. Сам издатель, впрочем, уточнил, что его претензии направлены прежде всего на избыток низкокачественного ИИ-контента, а не на Steam как таковую. По его мнению, наплыв подобных проектов создаёт дополнительную нагрузку на модерацию и в итоге может ударить по небольшим разработчикам, которым важно попасть в магазин к заранее объявленной дате.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…