В Ubisoft назначен директор по внедрению ИИ: Рааши Сикка сменила направление
Рааши Сикка, ранее отвечавшая за разнообразие и доступность, стала директором по внедрению искусственного интеллекта в Ubisoft. Назначение совпало с расширением инициативы Motherbrain.

Ubisoft продолжает активно внедрять генеративный искусственный интеллект в свои процессы. Рааши Сикка, которая ранее в компании курировала вопросы разнообразия, доступности и социального влияния, заняла новую должность — директора по внедрению ИИ. О своём повышении она сообщила в LinkedIn, отметив, что проработала в Ubisoft пять лет.
Новая роль и планы
По словам Сикки, искусственный интеллект станет одним из ключевых факторов изменений в технологиях, культуре и обществе, а также повлияет на рабочие процессы. В новой роли она намерена помочь сотрудникам компании подготовиться к этим переменам и увереннее осваивать новые инструменты. Это назначение подчёркивает стремление Ubisoft адаптировать внутренние структуры к эпохе ИИ.
Назначение произошло вскоре после объявления о расширении инициативы Motherbrain, связанной с генеративным ИИ. Теперь это отдельная команда, которая будет превращать технологии генерации в полноценные игровые возможности. Ubisoft планирует изучать применение GenAI во всех своих подразделениях, что свидетельствует о серьёзности намерений компании в этой области.
Генеральный менеджер Motherbrain Ксавье Манзанарес рассказал о возможных сценариях использования технологии. Среди них — персонажи, с которыми можно вести диалоги, напарники, адаптирующиеся к действиям игрока, а также более умные игровые системы, персонализированное обучение и улучшенные возможности доступности. Эти идеи пока находятся на стадии изучения, но уже задают вектор развития.
При этом руководство Ubisoft подчёркивает, что генеративный ИИ рассматривается как творческий инструмент, а не замена сценаристам, дизайнерам и актёрам. Насколько широко технологию будут применять в будущих играх компании, пока не уточняется. Название Motherbrain, к слову, вдохновлено сериями Metroid и Phantasy Star. Оно появилось ещё на этапе разработки концепции: команде хотелось, чтобы название звучало как нечто из мира видеоигр, а не из научной лаборатории.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…