ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

В The Witcher 3 Remastered нашли баг с исчезающими лицами, напоминающий Assassin's Creed Unity

Игроки в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered столкнулись с забавным багом: во время диалогов у некоторых NPC пропадают текстуры лиц и тел, оставляя лишь парящие глаза, зубы и волосы. Ошибка напомнила сообществу о релизном состоянии Assassin's Creed Unity 2014 года.

В The Witcher 3 Remastered нашли баг с исчезающими лицами, напоминающий Assassin's Creed Unity

Спустя неделю после выхода обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt Remastered игроки начали сталкиваться с новым забавным багом. Ошибка текстур мгновенно напомнила сообществу об одном из самых известных визуальных сбоев в истории видеоигр — той самой релизной версии Assassin's Creed Unity 2014 года.

Парящие глаза и зубы вместо лиц

По сообщениям пользователей на Reddit, во время диалогов с некоторыми неигровыми персонажами игра перестает корректно отображать текстуры лиц и тел. В результате модели собеседников Геральта превращаются в пугающее зрелище. Во время прохождения перед игроками зависают летающие в воздухе глазные яблоки, зубы и пряди волос, полностью лишенные кожи и черепной коробки.

С подобной аномалией игроки сталкиваются в самых разных локациях — от новиградских таверн до уличных торговцев в Велене. Один из игроков пишет: «Это уже не первый персонаж с такой проблемой, которого я нахожу. К счастью, нормальное тело трактирщика восстановилось само, как только я вышел из заведения на другую миссию и вернулся обратно».

Судя по комментариям, баг проявляется на совершенно разных этапах прохождения — некоторые пользователи столкнулись с парящими челюстями лишь спустя 15 часов нормальной работы игры. Тем не менее фанаты пока с юмором отнеслись к этой визуальной ошибке. Игроки шутят, что проект обзавелся очередным неожиданным «монстром», а сам сбой встал в один ряд с другими безобидными курьезами вроде сохраненных в ремастере низкополигональных голубей.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…