В сеть утекли детали отменённого шутера Ignite от Dark Outlaw Games — смеси DOOM и Call of Duty: Zombies
Блогер Glitching Queen раскрыла подробности отменённого проекта Ignite студии Dark Outlaw Games: мрачный фэнтезийный шутер сочетал элементы DOOM Eternal и Call of Duty: Zombies, а причиной закрытия стали бюджетные пересмотры PlayStation.

5 ноября контент-мейкер Glitching Queen опубликовала на YouTube 22-минутное расследование, посвящённое отменённому проекту студии Dark Outlaw Games, принадлежащей PlayStation. Игра под кодовым названием Ignite представляла собой мрачный фэнтезийный шутер, в котором сочетались элементы DOOM и Call of Duty: Zombies. Ранее предполагалось, что проект будет похож на Call of Duty: Zombies из-за прошлого опыта руководителей команды, однако по геймплею и дизайну уровней Ignite оказалась гораздо ближе к DOOM Eternal.
Геймплей и особенности Ignite
Разработчики планировали линейную сюжетную кампанию с отдельными уровнями, масштаб и структура которых напоминали бы Call of Duty. В игре также должны были появиться постановочные кинематографичные события и кооперативный режим. Одной из главных особенностей проекта стала бы система жестоких добиваний и повреждений противников.
Согласно игровым документам, игроку требовалось наносить врагам как можно больше урона, чтобы питать амулет персонажа и получать от него дополнительные ресурсы — например, здоровье или усиления. Повреждения должны были отображаться постепенно: в зависимости от оружия и атак у противников можно было разрушать отдельные слои тела, включая кожу, мышцы и кости.
При этом разработчики не собирались полностью отказываться от идей Call of Duty: Zombies. В Ignite планировались режим с волнами противников, похожий на режим орды из этой серии, многочисленные пасхалки, мини-игры и другие секреты. Автор расследования отметила, что располагает большим количеством материалов о проекте, включая гигабайты скриншотов, видеозаписей и документов. Однако строгие соглашения о неразглашении, характерные для PlayStation, ограничивают количество подробностей, которые можно раскрыть публично. Часть собранной информации она планирует использовать в книге об отменённых видеоиграх.
Причиной закрытия Ignite, судя по внутренней переписке, стали не проблемы с самой игрой или разработкой. Руководство PlayStation пересмотрело распределение бюджета и приоритеты своих проектов на фоне сложной ситуации на игровом рынке. В результате Dark Outlaw Games лишилась возможности продолжать работу над шутером.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…