В Neverness to Everness нашли самых быстрых персонажей, которые обгоняют даже спорткары
Фанатское сообщество Neverness to Everness протестировало навыки передвижения героев и выяснило, кто из них быстрее всех в разных условиях. Лидеры меняются в зависимости от рельефа и дистанции.

В урбанистической экшен-RPG с открытым миром Neverness to Everness от студии Hotta Studio навыки передвижения играют ключевую роль при навигации по мегаполису. На днях фанатское сообщество протестировало способности героев, чтобы выяснить, кто из персонажей перемещается быстрее всех в различных условиях и способны ли их навыки конкурировать с быстрым транспортом.
Результаты заездов и забегов
В ходе заездов и забегов на разных дистанциях определились явные фавориты для каждой ситуации. Безоговорочным лидером на короткой прямой стала Синку. Благодаря ускорению в форме трансформации она преодолела тестовый отрезок за 5, 1 секунды. Героиня оказалась быстрее даже полноценного автомобиля C2000, показавшего результат в 6, 1 секунды.
На протяжённых маршрутах лучшим признан Дзанхун. Ускорение во время его невидимости не расходует запас сил и перезаряжается практически моментально. При забеге через гигантский мост к Бюро аномалий персонаж финишировал за 59 секунд, обогнав не только стандартных героев, но и скутер Rover A1, которому потребовалось 72 секунды.
В покорении небоскрёбов вне конкуренции оказалась Нанари, манипулирующая гравитацией. Подъём на крышу высотки занял у неё 10 секунд против 51 секунды у обычных героев. В воздухе первенство удерживал новый герой версии 1. 4 Куробанэ, трансформирующийся в птицу. Однако в ходе проверки была раскрыта механика «диагонального планирования» у Ринко: если направлять полёт под углом и выравнивать курс камерой, скорость планирования резко возрастает, сокращая время перелёта до 19 секунд при нулевых затратах выносливости. Абсолютный рекорд скорости — 16 секунд — показал направленный рывок в падении у Хасора, однако этот приём намертво блокирует смену направления в полёте.
Результаты испытаний показали, что разработчики Neverness to Everness заложили глубокую систему мобильности. В игре нет единого абсолютного лидера, а эффективность исследования улиц зависит от грамотного комбинирования героев под конкретный рельеф и дистанцию.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…