Universal MFG Unlocker 1.6.1: переключение пресетов DLSS в реальном времени на всех RTX
Моддер dashdogy выпустил Universal MFG Unlocker 1.6.1 — утилита теперь позволяет менять пресеты DLSS прямо в игре на видеокартах GeForce RTX 20, 30, 40 и 50-й серий.

Моддер dashdogy представил Universal MFG Unlocker версии 1. 6. 1 — обновление популярной пользовательской утилиты, расширяющей возможности технологий NVIDIA DLSS. Ключевым нововведением стала возможность переключать пресеты DLSS прямо во время игры на видеокартах GeForce RTX 20, 30, 40 и 50-й серий.
Изначально технология DLSS Multi Frame Generation официально была эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии. Однако энтузиасты разработали инструменты, позволяющие использовать её и на более старых моделях, включая RTX 40, RTX 30 и RTX 20. Universal MFG Unlocker объединил ряд подобных возможностей и продолжает расширять совместимость.
Какие пресеты доступны и как работает переключение
В версии 1. 6. 1 пользователи могут выбирать пресеты DLSS Super Resolution J, K, L и M, Ray Reconstruction — D, E и F, а также Frame Generation — A, B и C. В поддерживаемых играх на DirectX 12 изменения применяются без полного перезапуска игры. При переключении пресетов генерации кадров эта функция ненадолго перезапускается.
Работу обновления проверили на ноутбуке с видеокартой RTX 4060 Laptop GPU в The Witcher 3: Wild Hunt. Тестирование подтвердило возможность переключать пресеты Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction непосредственно в игре.
Нововведение особенно полезно для тестировщиков, авторов технических обзоров и энтузиастов: теперь можно быстрее сравнивать качество изображения, стабильность картинки во времени, количество артефактов и производительность разных моделей DLSS. Например, становится проще оценить различия между пресетом K на основе Transformer и более новыми пресетами L и M, появившимися в DLSS 4. 5.
Обновление также расширяет поддержку RTX 50-й серии, добавляя элементы управления Multi Frame Generation, динамические настройки MFG, ограничитель FPS на базе NVIDIA Reflex и мониторинг частоты кадров. Кроме того, исправлена проблема, из-за которой Frame Generation не включалась в некоторых конфигурациях RTX 20 и RTX 30, а совместимость с XeSS Multi Frame Generation стала лучше.
При этом утилита всё ещё находится в экспериментальной стадии, особенно на старых видеокартах. Переключение пресетов в реальном времени работает только в поддерживаемых играх на DirectX 12: в проектах на Vulkan и некоторых случаях со старыми версиями Frame Generation перезапуск игры по-прежнему необходим.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…