Трейлер открытой беты The Eternal Conflict — масштабного мода для Warcraft 3
Любительское дополнение The Eternal Conflict для Warcraft 3: The Frozen Throne получило трейлер и открытую бету. Мод добавляет четыре новые фракции, улучшения интерфейса и многое другое.

Трейлер открытого бета-тестирования The Eternal Conflict — масштабного любительского дополнения для Warcraft 3: The Frozen Throne — за пару дней набрал более 130 тысяч просмотров на YouTube. Дополнение создаётся чешским разработчиком-энтузиастом Виктором Крчмой при поддержке моддинг-сообщества Hive Workshop. Открытая бета стала доступна с 28 октября для всех желающих.
Что нового в The Eternal Conflict
Дополнение существенно расширяет базовую игру, добавляя полноценные фракции и геймплейные улучшения. Помимо стандартных рас, полностью интегрированы Гоблины, Наги, Демоны и Аргусцы. У каждой расы свои герои, юниты, здания, интерфейс и даже голоса (на английском и чешском). Например, Наги владеют морской магией и могут призвать на поле боя бурю; Гоблины делают ставку на технику, танки, автоматическое оружие и взрывчатку; Демоны полагаются на заклинания по площади, призыв подкрепления и падающие метеоры; Аргусцы используют энергию нексуса — их юниты не обучаются, а призываются с помощью маны.
Кроме того, лимит выделения юнитов увеличен с классических 12 до 24 штук, добавлены графические и технические улучшения. Компьютерный оппонент полностью переработан и адаптирован под новые фракции и механики. Обновлённый интерфейс теперь показывает перезарядку способностей, производство в цифрах, количество кадров и статистику урона. Также появился собственный сетевой сервис Iternal. net, позволяющий играть в мультиплеер на выделенных серверах.
Автор дополнения прямо предупреждает, что это ранняя бета и пользователи обязательно столкнутся с багами и плохим балансом. Если вы хотите поддержать проект или принять участие в разработке, у автора есть дискорд-сервер и патреон. Дополнение работает на классических версиях игры (1. 26a, 1. 27b, 1. 28. 5, 1. 29. 2).
Виктор Крчма рассказывает: «Warcraft 3 сопровождает меня с детства и даже привел в игровую индустрию. Я хотел отплатить игре и воплотить свою детскую мечту — сделать одну новую расу для своих друзей. Но со временем все как-то вышло из-под контроля: из одной расы стало четыре, плюс появился целый ряд других изменений».




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…