💬 0
Трассировка путей кардинально улучшает графику Control Resonant на ПК
News
19 сентября 2026

Трассировка путей кардинально улучшает графику Control Resonant на ПК

Сравнение от ElAnalistaDeBits показывает, что трассировка путей на ПК делает графику Control Resonant значительно реалистичнее, чем на консолях.

Согласно новому видео от ElAnalistaDeBits, трассировка путей преображает графику Control Resonant на ПК, значительно улучшая её качество. Это делает сравнение с консольными версиями новой игры от Remedy Entertainment весьма затруднительным.

Разница между ПК и консолями

На PS5 и Xbox Series X|S игра страдает от многочисленных артефактов реконструкции изображения. Это обусловлено высокими техническими требованиями обширного открытого мира, особенно в режиме 60 кадров в секунду. На ПК ситуация кардинально иная: игра воспринимается как совершенно другой проект.

В видео показана работа трассировки путей на элементах окружения, придающая им новый уровень реализма. Лобовые стекла и кузова автомобилей начинают отражать свет, тени выглядят гораздо естественнее, а качество затенения (ambient occlusion) заметно возрастает. Улучшения касаются не только окружения, но и персонажей — в частности, Дилана, чей облик становится гораздо более интересным и реалистичным.

В целом, технология трассировки путей — наряду с широко обсуждаемой DLSS 5 — становится тем фактором, который действительно проводит чёткую грань между производительностью актуальных консолей и ПК среднего или высокого ценового сегмента.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.