💬 0
Обзор Total Chaos
Обзор Оценка: 8
12 апреля 2026

Обзор Total Chaos

Тревожное Катарсис

Заголовки о Total Chaos за долгие годы как публичного проекта вращались вокруг того, что это тотальная конверсия для Doom II. После более чем десятка часов игры это оказался наименее интересный аспект. Total Chaos — это история побега одного человека из изолированного и опустевшего прибрежного шахтёрского городка, охваченного гнилостной болезнью, которая заразила и его разум, и сам город. Сюжет туманен и загадочен, но в метафоре он ясно раскрывается как борьба с раком, что оставило на мне особый, личный отпечаток как на человеке, потерявшем родных из-за этого ужасного недуга. Хотя озвучка порой не соответствует повествовательному накалу, боевая система с сильным акцентом на создание импровизированного оружия остаётся экспериментальным взрывом до самого конца, особенно для тех, кто ностальгирует по радостному геймплею Doom II. Подобно крови и внутренностям, сплавляющимся в чудовищ, наполняющих её насыщенные экшеном моменты, эта история и бой сливаются воедино, доставляя катарсис разрушения, частью которого я был счастлив стать.

Форт Оазис, упомянутый шахтёрский городок, когда-то был оживлённым промышленным сообществом с балконами отелей, выходящими на море, торговыми центрами для траты тяжело заработанных денег и всеми удобствами места, которое можно назвать домом. Однако, когда поселяется гниль, то, что было домом, становится тюрьмой мучений для протагониста Тайлера. Мне понравилась загадка, окружающая бедственное положение Тайлера при переходе от локации к локации, и его попытка смириться с тем, что пошло не так. Хотя это легко упустить, надписи на стенах и метафорическое развитие сюжета говорят о чём-то тёмном, что гниёт глубоко в шахтах Форта Оазис. Это нечто — рак — нашло во мне отклик, заставив анализировать, почему Total Chaos так непреклонен в своей изнурительной, мучительной бойне. Тайлер прорывается сквозь коварную гниль в Форте Оазис, да; но он также разрывает раковые клетки, угрожающие его существованию.

Бойня не должна останавливаться.

В арсенале есть дробовики, пистолеты, пистолет-пулемёт и даже гарпунная пушка, но боеприпасов так мало, что вы никогда не почувствуете себя в безопасности, используя их. Это умный способ подчеркнуть важность создаваемых вручную оружий ближнего боя в Total Chaos. Исследуя заброшенные и обветшалые тюрьмы, площади, жилые дома, кладбища и другие локации, вы будете собирать гвозди, головки молотков, кирки, деревянные шесты и рукоятки, свинцовые трубы, гаечные ключи, арматуру, бутылки, тряпки, а также различные виды еды и напитков. Все эти предметы можно комбинировать друг с другом, и более 30 рецептов предлагают смертоносные комбинации для ближнего боя и полезные химические соединения для лечения, остановки кровотечения и многого другого. Основой игры является эта система крафта, и она обеспечивает наибольшее разнообразие игрового процесса.

Однако фундамент, на котором построена Total Chaos, иногда даёт трещины, что приводит к моментам разочарования. Как и в survival horror играх, которые явно вдохновляли разработчиков, здесь нет автоматического сохранения. Сохраниться можно только на проигрывателях для виниловых пластинок, которые всегда расположены чуть дальше, чем хотелось бы, от мест, где ваш прогресс может прерваться внезапной смертью. Из-за этой системы сохранения я потерял несколько часов, столкнувшись с моментами мгновенной смерти, которые кажутся невозможными с первого раза. Как бы низко вы ни падали в эти моменты, другие сцены, например, дом с привидениями, наполненный висящими, похожими на летучих мышей существами, которых можно остановить лишь мерцанием пламени вашей зажигалки, заставляют забыть о существовании этих проблем.

Между этими взлётами и падениями присутствуют типичные для жанра элементы игрового процесса, включая заурядные головоломки и предсказуемые возвращения для поиска предметов. Они дополняют в остальном фантастический опыт моментами, которые можно охарактеризовать как «нормально», не более и не менее. Тем не менее, борьба с различными симптомами здоровья Тайлера добавляет напряжения как лучшим, так и худшим моментам Total Chaos. Управление здоровьем, кровотечением, голодом, энергией и выносливостью в спокойные моменты служило напоминанием, что для Тайлера это не оазис, несмотря на название его дома; вместо этого это камера пыток, которую он должен пережить. А в более напряжённые моменты эти симптомы через геймплей ещё больше усиливали какофонию стресса, которую Total Chaos обрушивает на Тайлера. Ещё один симптом, с которым он сталкивается, — безумие, используется редко, но кардинально меняет некоторые моменты, эффективно передавая игроку сомнения и паранойю, которые постоянно испытывает Тайлер.

Total Chaos — это отвратительная, кровавая и изматывающая игра, но при этом она вызывает сочувствие и даёт катарсис. И, несмотря на свои недостатки и промахи, она увлекательна, сплетая ужасающие извращения с напряжённым геймплеем так, как и должна это делать каждая великая survival horror. Слабая актёрская озвучка и повторяющийся геймплей/дизайн монстров омрачают то, что делает Total Chaos великой. Однако её изобретательная боевая система, сфокусированная на крафтинге, и волнующая история закрепляют второй релиз Trigger Happy Interactive как тот, что будет преследовать мои мысли ещё долго после этого прохождения.

Total Chaos

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.