Независимо от вашего отношения к фильму «Война миров Z», нельзя отрицать, что движение зомби в его мире было впечатляющим. По отдельности они не сильно отличались от типичных зомби, и они шли, пошатываясь, и издавали знакомые стоны, но когда они собирались вместе, они взбирались друг на друга, создавая гигантские холмы из мертвецов, чтобы преодолеть барьеры. Это было ужасно видеть и страшно представить, как бы вы отреагировали в такой ситуации. Видеоигра World War Z берёт этот ключевой элемент фильма и использует его для создания визуально интересного игрового механизма, который ужасно наблюдать, но весело разрушать, создавая одну из лучших игр, вдохновлённых Left 4 Dead, за последние годы.
World War Z состоит из четырёх несвязанных кооперативных сюжетных кампаний, действие которых происходит в разных частях мира. В каждой есть четыре различных играбельных персонажа, что структурно приближает её к книге, а не к фильму. Вам нужно пробираться через линейные локации, такие как Япония и Нью-Йорк, сражаясь за выживание и одновременно выполняя ряд целей, например, открыть дверь, чтобы поезд мог проехать, или сесть на лодку, прежде чем вас настигнут зомби. Сюжет лёгкий, но он даёт некоторый интересный контекст для того, что вы делаете. Иногда вы просто пытаетесь выбраться живым, иногда помогаете защищать мобильный караван выживших, а иногда сопровождаете важного учёного. Сюжетные штрихи быстрые, но я оценил, что они достаточно всё обосновали, чтобы я делал немного больше, чем просто перемещался из точки в точку.
Вы также можете найти дополнительную информацию о сюжете за пределами миссий и открыть короткие анимированные предыстории персонажей после игры за них хотя бы один раз. Мне нравится, как представлена история, потому что она позволяет вам усваивать только то, что вам интересно. Если вы хотите просто стрелять по зомби, вы легко можете всё пропустить, но если вы хотите узнать, почему на шляпе и бронежилете одного персонажа большими белыми буквами написано «PRESS», вы можете узнать больше о нём и его истории с The New York Times между раундами.
Стрельба от третьего лица ощущается хорошо, и я не столкнулся с замедлениями или проблемами с подключением во время игры онлайн, что является впечатляющим достижением на запуске. И это тем более впечатляет, когда видишь, сколько зомби появляется на экране. Видеть, как тысячи мертвецов спускаются на тебя издалека, — обычное дело, и тебе часто приходится держать оборону, пока они карабкаются и взбираются друг на друга, чтобы добраться до тебя. Вид холмов из мертвецов пугает, а стрельба по их основанию взрывчаткой или даже просто обычными пулями всегда приносит удовлетворение, когда они падают на землю и пытаются перегруппироваться.
В таких ситуациях, когда ты знаешь, что орда готовится спуститься, у тебя есть не только оружие, которое ты нашёл по пути. Обычно тебе даётся время на установку обороны, такой как колючая проволока, электрические напольные панели или турели для лёгкой tower defense. Совместная работа с командой (особенно на высоких сложностях) по установке обороны и её использованию для сдерживания зомби — это потрясающе, и делает повторное прохождение кампаний стабильно захватывающим.
Любой персонаж может быть любым из шести классов, что хорошо, когда ты находишь персонажа, который тебе нравится, или пытаешься открыть предысторию всех. Классы не ощущаются радикально разными, так как все собирают одно и то же оружие. Вместо этого класс определяет твой особый предмет, например гранату, электрошокер или специальный шприц, который можно использовать для повышения здоровья всей команды. Ты повышаешь уровень класса по мере игры, открывая различные улучшения и экипируемые пассивные способности. Это побуждает найти любимый класс рано и придерживаться его, что делало попытки опробовать новые классы неудовлетворительными. С другой стороны, мне нравится, как оружие прокачивается индивидуально, потому что используемое оружие различается в каждом матче, поэтому твои любимые (например, взрывной арбалет) становятся мощнее со временем.
Наряду с кооперативными кампаниями, которые являются основным режимом, присутствует соревновательный режим для групп из восьми человек, сражающихся друг с другом. Этот режим предлагает смену темпа и имеет некоторую глубину с пятью подрежимами и 10 классами, которые можно прокачивать аналогично классам в кампании, но он играется как режим из прошлой эпохи. Стрельба ощущается хорошо, и пауза в перестрелке, чтобы все могли справиться с внезапной ордой зомби, — классная идея, но бегать с командой по маленькой карте, адаптированной из кампании, пытаясь как можно быстрее набрать 50 убийств, кажется слишком знакомым в современную эпоху онлайн-шутеров.
World War Z — это технически грамотный, визуально впечатляющий кооперативный шутер, который меня удивил. Игры по лицензии могут быть как удачными, так и провальными, и киноверсия World War Z — не самый захватывающий вымышленный мир, но она хорошо поддерживает здешний опыт. Ядро сюжета (реакции людей на полностью продуманную зомби-чуму) и лучшая часть фильма (безумные зомби-холмы) превращают увлекательный кооперативный шутер в одно из самых весёлых занятий по отстрелу зомби за последнее время.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.