Подобно тому, как серия Tony Hawk’s Pro Skater сделала скейтбординг более доступным через геймплей, она также привнесла в дома игроков по всему миру культуру, которая в то время считалась альтернативной. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, объединяющая ремейк, пожалуй, самой любимой части серии, и её сиквел, который стал первым крупным отклонением от формулы, в один однородный пакет, мастерски воссоздаёт игровое удовольствие этих проектов. THPS 3 + 4 порадует любого фаната серии и наглядно покажет новичкам, каким весельем были наполнены эти игры в 2001 и 2002 годах. Однако сборнику не удаётся передать контекст этих игр тем, кто не знаком с их историей, стирая в процессе упомянутое отклонение.
Запуск THPS 3 + 4 ощущается так же, как и более двух десятилетий назад на моей PlayStation 2, и первая же попытка катания вызвала ностальгию. Это клише, но игры выглядят так же хорошо, как и оригиналы в моих воспоминаниях сквозь розовые очки (а после просмотра старых игровых роликов становится ясно, что эти розовые очки проделывают титаническую работу). Этого нельзя сказать о NPC — они по-прежнему выглядят нелепо.
Часть привлекательности THPS всегда заключалась в лёгком доступе к культуре скейтбординга, взаимовлиянии с MTV и Jackass, а также в том, как она формировала музыкальные и модные предпочтения игроков по всему миру. Несмотря на удовольствие от геймплея 3 + 4, на протяжении всего прохождения мне не хватало этой самой доступности. Если вы не знакомы с местом серии в поп-культуре, этот ремейк ничего не делает, чтобы вас просветить. Можно было бы сказать, что ремейку, в частности, это и не нужно, но учитывая, что Iron Galaxy добавила более современные песни, обновлённые бренды, новых скейтеров и прочее, очевидно, что студия хочет, чтобы 3 + 4 вписались в 2025 год. Однако, что критично, несмотря на включение этих элементов современной культуры, они ощущаются как добавки, основанные на брендовых сделках и быстрых визитах в магазины вроде Vans и Zumiez, а не на глубоком понимании того, как некогда альтернативная культура превратилась в мировое явление, или почему эти игры оказали такое влияние в начале нулевых.
Это стало особенно очевидно, когда я добрался до второй половины сборника. Карьерный режим THPS 4 был обточен, чтобы гармонично вписаться в остальные оригинальные игры, а не выделяться как новое направление серии. Открытый мир в облегчённой форме, представленный в THPS 4, который служил как фундаментальным шагом к более поздним частям вроде Underground и American Wasteland, так и просветляющим взглядом на рост скейт-культуры в обществе, исчез. Вместо него — двухминутный таймер и список целей, как в первых трёх играх. В конечном счёте, это разумное решение, и игра от этого только выигрывает. Но даже стремясь к 100% выполнению заданий на уровнях, я не мог не задаться вопросом: «Делает ли это ремейк лучше?»
Хотя мне больше нравится переработанная версия четвёртой части в этом сборнике, она, несомненно, теряет большую часть своей идентичности. Унификация THPS 4 лишает её уникальности. Хотя играть в ремейке, с его более сфокусированным подходом, определённо приятнее, он ощущается скорее как дополнение к THPS 3, чем как ремейк четвёртой части. Это не современный способ играть в THPS 4; это просто другой способ.
Тем не менее, превращение THPS 4 по сути в набор уровней для THPS 3 — лучшей игры серии — невероятно удовлетворяет с точки зрения чистого геймплея. Двухминутный формат — лучший способ исследовать и изучать эти уровни, а новые места для коллекционных предметов, секретные деки, разблокировки в магазине и скрытые по уровням бусты характеристик скейтера вдыхают новую жизнь в знакомые локации. Мне понравилось, что сбор денег и прокачка характеристик на каждом уровне напрямую влияли на прогресс моего созданного скейтера, позволяя ему чувствовать себя уникальным в и без того сильном составе классических профи и новичков серии, чьё появление в ремейке вполне оправданно.
Хотя здесь присутствуют полезные «модификаторы игры», позволяющие, среди прочего, изменить длительность заезда, включить идеальный баланс при мануалах и гриндах или отключить падения, Iron Galaxy Studios недвусмысленно даёт понять, что двухминутный заезд — лучший способ игры. Изучение каждого уровня на таймере естественным образом делит пространство на участки, и это доставляет удовольствие. «Хорошо, в этом заезде я сосредоточусь на этой рампе, чтобы набрать Sick Score, а в следующем соберу буквы S-K-A-T-E» — примерно такие мысли сопровождали меня на протяжении всей игры.
И как только я начинал скучать на уровне после сбора всех предметов и выполнения его целей, меня уже ждал следующий уровень, готовый освежить мой интерес и удовольствие. Особенно это касалось трёх новых уровней, которые Iron Galaxy Studios создали специально для THPS 4. Это невероятные творческие достижения, органично вписывающиеся в классические уровни, которые вы знаете и любите, как в роли арен для создания комбо, так и в качестве площадок, наполненных пасхальными яйцами.
Хотя название намекает на профессиональный скейтбординг, THPS на самом деле — это платформер-коллекционер на роликах, сиречь скейтборде. В этой целительной коллекционной игре много мяса, но, за исключением нескольких встрясок в виде соревновательных уровней, если вам не нравится её вкус, вы уйдёте от стола голодным.
Мультиплеер обеспечивает ту самую встряску, которой мне не хватало после прохождения карьерных режимов для одного игрока, позволяя бросать вызов другим игрокам в различных аркадных испытаниях. Хотя правила различаются, в конечном итоге всё сводится к высоким очкам и длинным комбо на тех же уровнях, что и в карьере. Мне предстоит много веселья в мультиплеере THPS 3 + 4, но и он не лишён мелких оговорок.
Меня озадачивает отсутствие голосования за уровень между раундами; вы играете на том уровне, который 3 + 4 случайно выберет за вас. Я в равной степени озадачен отсутствием опций плейлиста; есть только один режим «мoshpit», который случайным образом решает, в какую мини-игру вы будете играть дальше, без выбора игроков, и ещё два режима, которые являются специальными новыми дополнениями. Новый режим H-A-W-K, в котором нужно прятать буквы H-A-W-K по уровню для поиска другими скейтерами, и опция Free Skate, позволяющая тусоваться на уровне с семью другими скейтерами, — это, однако, желанные дополнения. Набор Create-A-Park стал проще в использовании и более отлаженным, чем когда-либо, но это то, что я с нетерпением жду, чтобы изучить, когда больше игроков получат к нему доступ (чтобы создавать парки лучше, чем я когда-либо мог).
Серия THPS сформировала мой музыкальный вкус, чувство стиля и многое другое, одновременно предоставляя невероятно увлекательное времяпрепровождение на моём PlayStation 2. Идеальный ремейк этих игр должен был бы сделать то же самое спустя столько лет или, по крайней мере, напомнить мне, почему они оказали на меня такое сильное впечатление в детстве. Хотя Iron Galaxy отлично модернизировала геймплей и графику этих классических игр, чтобы они соответствовали 2025 году, мне бы хотелось, чтобы студия лучше раскрыла то влияние, которое эти игры когда-то оказывали в период своего расцвета.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.