💬 0
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — первые впечатления разочаровывают
News
2 сентября 2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — первые впечатления разочаровывают

Журналисты, посетившие закрытую презентацию ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis на Gamescom 2026, остались разочарованы. Игра, по их мнению, перегружена утомительными механиками, которые разрушают погружение.

На Gamescom 2026 состоялась закрытая презентация ремейка культовой Tomb Raider — Legacy of Atlantis, разрабатываемого студией Flying Wild Hog при поддержке Crystal Dynamics и издательстве Amazon Game Studios. Релиз запланирован на 12 февраля 2027 года. Однако первые отзывы журналистов, посетивших мероприятие, вызывают тревогу: проект рискует повторить ошибки мрачных перезапусков, от которых серия долго отходила.

Визуальная красота и спорные механики

Визуально игра действительно впечатляет: лучи света пронзают древнюю тьму, буйная растительность и цветы покрывают камни. Новая актриса озвучки Эликс Уилтон Реган возвращает Ларе ту самую живую и остроумную интонацию, которую фанаты ценили до угрюмой трилогии-перезапуска. Однако именно здесь начинаются главные претензии.

Разработчики, по словам директора Crystal Dynamics Джеффа Адамса, хотят "сохранить магию оригинальных локаций, но при этом удивлять по-новому". На деле это означает навязывание механик, которые уже утомили игроков за последние годы. В Legacy of Atlantis появились древо навыков, крафтинг еды из подручного хлама (включая турнепс, который вряд ли растет в древних подземельях), а также сканер — устройство, позволяющее Ларе получать подсказки в духе "ворота закрыты, у механизма есть четыре слота".

Журналисты отмечают, что это выглядит нелепо и разрушает погружение. Особое раздражение вызвала вторая функция сканера — анализ окружающего мира для "изучения истории", которую один из обозревателей иронично сравнил с "переносным ChatGPT". В показанном примере Лара сканирует внушительные ворота, расположенные рядом с механизмом, имеющим четыре видимых гнезда. "Ворота все еще закрыты", — полезно объясняет Лара после сканирования, "и у открывающего механизма есть четыре разных гнезда". Именно такое понимание и нужно опытному охотнику за сокровищами с многолетним стажем!

Среди других спорных решений — три QTE подряд (события с быстрым нажатием кнопок) во время уклонения от падающих мечей, а также необходимость прокачивать навык в древе, чтобы просто удлинить дистанцию выстрела. Впрочем, не все вызывает отторжение. Журналисты хвалят улучшенный ИИ врагов (например, леопарды теперь могут прятаться и наносить скрытые удары), новый функционал крюка-кошки и эффектные панорамные виды подземного города в греческом стиле. Это выглядит потрясающе, но кажется, что все лучшее задушено лишними меню и подсказками.

Итоговая позиция журналистов выражена прямо: если Legacy of Atlantis — это индикатор будущего серии для Crystal Dynamics, то нужно убеждать дальше. Привычный экшен выглядит достаточно увлекательно, но весь этот навороченный балласт — крафтинг, сканирование, прокачка, QTE — кажется неуклюжим и устаревшим. Это прямо противоположно тому, чем должна быть Лара Крофт. Таким образом, пока ремейк вызывает больше тревоги, чем восторга. Фанатам оригинала советуют не спешить с предзаказами и ждать полноценных обзоров ближе к февралю 2027 года.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.