Подробности
Бывшая художница Хизер Серлан, работавшая в Naughty Dog, а затем в Bethesda, поделилась любопытными подробностями о Тодде Говарде. По её словам, глава Bethesda проявлял заметный интерес к Нилу Дракманну и его подходу к разработке игр. Интерес к методам конкурентаСерлан вспомнила, что вскоре после её перехода в Bethesda она отправилась на обед с коллегами и самим Говардом.
Во время встречи он активно расспрашивал её о работе в Naughty Dog, в частности о том, как выстроены процессы внутри команды и как именно Дракманн руководит проектами. По её впечатлениям, это выглядело так, будто Говард либо восхищается коллегой, либо стремится разобраться в его методах.
Она отметила, что это показалось ей неожиданным, учитывая статус Говарда как одного из самых влиятельных разработчиков индустрии. Тем не менее интерес к опыту студии, стоящей за The Last of Us и Uncharted, выглядит вполне логичным. Серлан также предположила, что между студиями могла существовать определённая конкуренция — особенно на фоне подготовки экранизаций Fallout и The Last of Us, которые запускались примерно в один период. Этот случай подчёркивает, что даже признанные лидеры индустрии не пренебрегают изучением успешных практик коллег, особенно когда речь идёт о таких знаковых проектах, как The Last of Us.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.