В эпоху чрезмерного потребления The Blood of Dawnwalker демонстрирует потенциал ограничений. Вам даётся 30 дней, чтобы спасти свою семью от клыков вампирского двора. Усиление для финальной битвы — будь то улучшение навыков или помощь другим для заключения союзов — отсчитывает время вперёд. Насколько бы неровным ни был этот механизм (и другие), он привносит глоток свежего воздуха в зачастую избыточный жанр.
После захватывающего пролога открытый мир RPG от Rebel Wolves даёт вам полную свободу укротить его по своему усмотрению. Студия была основана ветеранами CD Projekt Red, что заметно: почти каждый элемент несёт отпечаток The Witcher 3: Wild Hunt. Если вы играли в эпопею Геральта из Ривии, приключение Коэна из Ласлеи покажется вам слишком знакомым. Структура диалогов, тон квестов, концептуально новая боевая система, которая не дотягивает на практике, и то, как вы погружаетесь в бесчисленные значки вопросов на карте — всё это делает сравнения неизбежными.
К счастью, насколько бы студия ни черпала из признанной формулы, ранее установленной её основателями, она всё же пытается её перевернуть. Механика времени — яркий пример. Вместо постоянно тикающих часов время определяется вашими действиями. Поскольку Коэн — Рассветный Странник, человек днём и вампир ночью, у вас есть как дневные, так и ночные слоты. Раскапывание зарытого под землёй сокровища может занять один слот. Игра в салочки с братьями и сёстрами или поиск пропавших разведчиков может занять три слота. Обещание этой механики поначалу кажется безграничным, ведь вы должны тщательно обдумывать, как подойти к каждому циклу, и решать, что действительно стоит вашего времени.
Поначалу это довольно эффективно формирует ваш выбор. Во время раннего необязательного задания я выследил расхитителя могил, который осквернил могилу молодого человека, чтобы украсть его серебряное ожерелье для изготовления стрел — эффективного оружия против вампиров в этом мире. К сожалению, у меня закончилось время, прежде чем я смог вернуть его скорбящей матери. Позже обнаружить, что ожерелье всё ещё в моём инвентаре, оказалось на удивление душераздирающе для того, что технически было простым заданием на доставку.
Противостояние главному вампиру в The Blood of Dawnwalker — заманчивое занятие, поскольку задание доступно с самого начала. Вы можете буквально выйти из пролога и попытаться сразиться с ним. Это было бы абсурдно сложно, поэтому у вас есть 30 игровых дней, чтобы прокачать персонажа и найти людей, готовых помочь в финальной битве. Также можно выследить остальных трех членов вампирского двора, чтобы еще больше склонить чашу весов в свою пользу. Однако давление времени постепенно ослабевало по мере приближения к концу 30-дневного периода. Для справки: меня предупредили о точке невозврата, если я приму помощь персонажа, когда оставалось 13 дней.
До этого момента я был чрезмерно осторожен в том, как трачу время. Получение навыков и их улучшений требует очков, но само действие также занимает временные слоты. Это делало Коэна сильнее, но это было время, которое я мог потратить на помощь другим людям. Как только я увидел знак точки невозврата, давление полностью спало. Не помогает и то, что вскоре после первого я открыл три дополнительных пути для его прохождения, как будто сюжет подталкивал меня покончить с этим.
Собственный вампиризм Коэна столь же беспрепятственен. Его концепция имеет большой потенциал, так как магию можно использовать только днем, а весь набор навыков ночью заменяется вампирскими способностями. Некоторые действия и задания привязаны к каждому циклу, и вы можете комбинировать два набора брони, поскольку снаряжение часто дает бонусы для каждой личности Коэна.
Конечно, когда солнце садится, вам также нужно утолить жажду крови, питаясь животными или людьми. Если этого не сделать, вы рискуете поддаться голоду во время разговоров, что может убить важных персонажей. Перспектива убийства вне вашего контроля пугает, но я никогда не видел этого в действии, так как кровь привязана к здоровью. У меня никогда не заканчивались лечащие предметы, и хотя вы можете питаться во время боя, вне его также никогда не было недостатка в целях для питания.
Отличительные черты The Blood of Dawnwalker так и не складываются воедино. Боевая основа также даёт сбой. Вначале она обещает нечто похожее: блокирование требует следовать направленным подсказкам, чтобы эффективно парировать атаки. Однако враги склонны повторять свои наборы движений. За исключением основных сражений с боссами, стычки превращаются в повторяющиеся последовательности «Саймон говорит». Тем не менее, меня захватил мрачный мир, представленный в игре, особенно когда я узнавал больше о разъедающей природе вампирского двора по отношению к горожанам. Они не только убивают сотни людей, но и развращают такие аспекты, как вера, превращая себя в религиозные иконы в церквях и проводя крещения кровью вместо святой воды.
Несмотря на мои претензии к механике, я оставался вовлечённым в историю Коэна до самого конца. Финальная конфронтация воплотила множество решений и путей, которые я выбрал, и заставила меня столкнуться с их последствиями одно за другим. Возможно, меня не впечатлило давление временного механизма, но это ограничение сформировало моё приключение. The Blood of Dawnwalker показывает, что курирование масштабной RPG, а не выполнение каждого квеста, таит в себе огромный потенциал. Финал заставил меня понять, что наличие всего времени мира помешало бы внутренним амбициям наконец выйти на свет.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.