💬 0
Тим Шейфер: Game Pass помогает нестандартным играм находить аудиторию
News
12 сентября 2026

Тим Шейфер: Game Pass помогает нестандартным играм находить аудиторию

Основатель Double Fine Productions Тим Шейфер высказался в поддержку Game Pass, отметив, что подписка снижает порог входа для игроков и помогает оригинальным проектам находить свою аудиторию. Он также поделился опытом сотрудничества с Microsoft и размышлениями о будущем студии.

Тим Шейфер, основатель Double Fine Productions, в интервью IGN выступил в защиту сервиса Game Pass. Даже после того, как студия прекратила сотрудничество с Microsoft, вернувшись к независимой деятельности в июле прошлого года, Шейфер дал понять, что желает успеха этому подписному сервису и верит в данную модель как в эффективный способ познакомить аудиторию с творческими, нестандартными играми.

«Я очень хочу, чтобы Game Pass стал успешным. Мне нравится идея подписки, особенно в нашей ситуации, ведь она снижает порог входа для всех. В конце концов, мы хотим создавать странные, оригинальные игры — такие, которые поначалу могут быть даже непонятны; думаю, именно такие проекты нам и нравится делать», — заявил Шейфер.

Логика разработчика проста: когда игра входит в состав подписного сервиса, воспринимаемый игроком риск значительно снижается. «Людей может заинтересовать художественное оформление, и если игра включена в подписку — то есть вы, по сути, за неё уже заплатили, — вероятность того, что вы решите ее попробовать, гораздо выше. И мне это кажется положительным моментом», — пояснил он.

Сравнение с Netflix и новые подходы

Впрочем, Шейфер признал, что сервис Microsoft столкнулся с реальностью, отличной от ожиданий. Сравнивая показатели Game Pass с результатами Netflix, он отметил, что не знает точной причины такого разрыва в успехах. «Я не понимаю, почему Netflix добился успеха, а Game Pass — нет; думаю, мне просто не хватает знаний в этой области. Но такова ситуация, и теперь мы применяем иной подход: делаем наши игры по-настоящему доступными», — сказал он.

По его словам, среди возможных стратегий — снижение цен для расширения охвата аудитории проектов студии. Несмотря на прекращение сотрудничества, Шейфер с благодарностью и взвешенным подходом вспоминает время, проведённое под крылом Microsoft. «Я многое вынес из этого опыта, и в целом всё прошло отлично. Они вложили в компанию значительные средства, а их миссия заключалась в поддержке Game Pass и других проектов. Какое-то время мы действовали согласованно, и всё шло гладко. Это было прекрасное сотрудничество; однако позже их цели изменились, и именно поэтому мы решили расстаться», — поделился основатель Double Fine.

Основатель Double Fine также отметил аспект того периода, о котором говорят нечасто: обмен знаниями с другими командами Xbox Game Studios. Он упомянул такие студии, как Compulsion, Ninja Theory, Obsidian и inXile, как часть внутренней экосистемы, способствовавшей взаимному обучению коллективов. «Их программисты — настоящие творцы; все обменивались идеями и технологиями. Это был великолепный опыт, позволивший понять, как устроена работа в других компаниях. Ведь когда ты независим, то напоминаешь остров, а в тот период этот остров был соединён с другими», — заключил Шейфер.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.