💬 0
Тим Шейфер: Double Fine не спасла бы даже прибыль — будущее студии вне Xbox
News
5 сентября 2026

Тим Шейфер: Double Fine не спасла бы даже прибыль — будущее студии вне Xbox

Тим Шейфер рассказал, что Double Fine вряд ли сохранилась бы в Xbox даже при успешных проектах. После ухода из Microsoft студия сократила штат и теперь ищет финансирование через Kickstarter, возвращаясь к независимости.

Тим Шейфер, основатель Double Fine, в недавнем интервью поделился мыслями о будущем студии после её ухода из Xbox. Он считает, что даже значительно лучшие финансовые результаты не помогли бы сохранить команду в составе Microsoft. После смены руководства приоритетом корпорации стали крупные и более прибыльные проекты, а небольшая студия с необычными играми перестала вписываться в стратегию компании.

По словам Шейфера, последние проекты Double Fine — Keeper и Kiln — оказались коммерческими провалами, что усилило давление на студию. Однако глава команды уверен, что даже огромный успех одного из них вряд ли изменил бы ситуацию. Спасти студию мог бы разве что настоящий хит уровня Minecraft, но и это не гарантировало бы ей место в Xbox.

Возвращение к независимости и сокращения

После ухода из Microsoft Double Fine пришлось сократить 23 сотрудника, оставив менее 70 человек. Шейфер отмечает, что студия вернулась примерно к тому размеру, который позволял ей успешно работать до покупки Microsoft. Это было непростое решение, но необходимое для дальнейшего существования.

Теперь Double Fine пытается самостоятельно обеспечить себе будущее. Студия возрождает старый формат Amnesia Fortnight и запустила Kickstarter-кампанию с целью собрать 400 тысяч долларов. Сбор средств уже превысил заявленную сумму. Команда представила 26 идей, из которых при поддержке игроков несколько будут превращены в прототипы, а один проект потенциально получит полноценный релиз.

Шейфер не собирается отказываться от необычных игр, несмотря на сложности с их прибыльностью. Он считает творческую свободу главной причиной существования Double Fine. Теперь студии предстоит доказать, что она способна выживать без Xbox и продолжать делать игры, которыми известна.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.