Подробности
Принципы дизайна RPG от создателя FalloutТим Кейн, один из создателей культовой серии Fallout, сформулировал восемь ключевых советов для разработчиков ролевых игр. Центральная идея его рекомендаций — отказ от попыток контролировать действия игрока и предоставление максимальной свободы исследования. Кейн предостерегает дизайнеров от ложных допущений о поведении пользователей.
Даже если разработчик разместит важного персонажа прямо у городских ворот, нет гарантии, что игроки обязательно с ним заговорят. Принуждение к диалогу через механические ограничения вроде закрытых ворот считается фундаментальной ошибкой.
Среди восьми принципов проектирования RPG Кейн выделяет следующие: не предполагать маршруты игроков, поддерживать все варианты развития персонажа в основных квестах, оставлять место для побочных заданий на ключевых картах и обеспечивать видимость хотя бы одной точки интереса из любой области открытого мира. Разработчик также рекомендует создавать два типа встреч с противниками — привязанные к локациям и случайные, а NPC с предсказуемыми маршрутами использовать в стелс-секциях. Исследование мира должно всегда приносить игроку ощутимое вознаграждение.
Примером удачной реализации этих принципов Кейн называет Gothic II, где можно попасть в город Хоринис разными путями, включая обход стражника. Аналогично в The Witcher 3 игроки могут нарушить предполагаемый порядок посещения локаций, что приводит к уникальным диалогам и изменению реакций персонажей.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.