💬 0
Thorny Times: старт закрытого бета-теста и подробности разработки
News
17 июля 2026

Thorny Times: старт закрытого бета-теста и подробности разработки

Разработчики тактической стратегии Thorny Times запустили закрытое бета-тестирование и раскрыли детали разработки, включая использование ИИ для графики и планы на открытую демоверсию в 2026 году.

Разработчики тактической ролевой стратегии Thorny Times, создаваемой на основе классической игры «Времена Раздора», объявили о начале закрытого бета-тестирования. В рамках теста участники получили доступ к карте «Устье Трейна» и опубликовали кадры игрового процесса, демонстрирующие особенности интерфейса и инвентаря. Создатели также раскрыли подробности процесса разработки, поделились планами по выходу открытой демоверсии в начале августа 2026 года и ответили на вопросы сообщества о визуальном стиле и игровом процессе.

Контент и планы на будущее

Разработчики Николай Армоник и Денис Ломако (известный под псевдонимом Ulmo) подтвердили, что в финальную версию ремейка будут перенесены все избранные сценарии оригинала, включая карту «Другой берег». Кроме того, игроков ждет абсолютно новый авторский контент: одна одиночная карта и сюжетная кампания из трех карт. Таким образом, проект сочетает ностальгию по классике с новыми элементами.

При создании графики авторы активно задействуют генеративный искусственный интеллект, что вызвало активные дискуссии среди игроков. Николай Армоник объяснил отказ от ручного рисования жесткими бюджетными ограничениями. По его оценкам, создание качественного художественного оформления вручную для более чем 150 персонажей потребовало бы огромного бюджета. Еще в 2019 году общие затраты на проект оценивались минимум в 250 000 долларов, из которых 50% ушло бы исключительно на оплату труда художников. Использование нейросетей позволяет небольшой независимой команде ускорить процесс и оптимизировать расходы, а все возникающие графические недочеты создатели обещают исправить вручную перед релизом.

В процессе тестирования игроки также затронули тему темпа сражений. Некоторые пользователи выразили беспокойство, что долгие анимации ударов могут негативно сказаться на динамике боя. Денис Ломако пояснил, что для него пошаговые битвы строятся не вокруг графики и анимаций, а на основе тактического расчета. В связи с этим он настоял на сохранении классического карточного отображения персонажей и добавлении специального пункта в настройки, позволяющего регулировать скорость анимаций.

Музыкальное сопровождение проекта, за которое отвечает композитор Екатерина Янцер, получило исключительно положительные оценки от игроков. Тестеры похвалили качество саундтрека и отметили, что звуковые дорожки отлично передают атмосферу игры. Разработчики продолжают собирать отзывы и работать над улучшением проекта перед выходом открытой демоверсии.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.