Обзор The Ascent – Бессмысленная механическая бойня
От знаковых произведений Филипа К. Дика до основополагающей настольной ролевой игры Майка Пондсмита, поклонники жанра киберпанк знакомы с темой персонажей, ищущих свою идентичность и цель. The Ascent страдает от...

От культовых произведений Филипа К. Дика до основополагающей настольной ролевой игры Майка Пондсмита поклонники жанра киберпанк знакомы с темой персонажей в поисках идентичности и цели. The Ascent страдает от подобного кризиса идентичности в своих попытках черпать из ролевых игр-данжен-кроулеров и твин-стик шутеров, но так и не достигает высот ни одного из жанров. Этот бездумно весёлый кооперативный опыт предлагает эффектную перестрелку, увлекательные кибернетические способности и визуально впечатляющий мир, в котором можно сеять хаос.
Действие The Ascent происходит в одержимом технологиями мире Велес, контролируемом маниакальными корпорациями, и игрок управляет подневольным рабочим, который оказывается втянут в тайну, сражаясь за свою свободу. Хотя мне нравится жанр киберпанк, раздражающее повествование The Ascent содержит все мои наименее любимые клише: бесконечные ругательства, злодеяния против прав человека и глубоко мрачный мир. Эти клише не обязательно плохи, если обращаться с ними нюансированно, но основная история никогда не углубляется ни во что существенное, превращая эти тёмные темы скорее в декорации, чем в содержательный комментарий. В сочетании с множеством запутанного жаргона и лора я обнаружил, что хочу пропускать диалоги, чтобы вернуться к тому, что игра делает лучше всего: превращает тебя в кибернетического воина.
Бой — главная сила The Ascent. Перестрелка в каждый момент захватывает: волны разнообразных врагов направляются к вам практически постоянно. Разработчик Neon Giant также усиливает веселье разнообразным арсеналом оружия и поистине фантастическими улучшениями и тактическим оружием, которое может отбрасывать врагов. Одни из моих любимых моментов включали расстрел корпоративных головорезов из ракетного пулемёта, а затем добивание их сокрушительным энергетическим ударом.
Хотя большинство боёв оставили меня удовлетворённым (если не перегруженным, но об этом позже), бой становится несколько однообразным по мере прохождения игры. Через торговца улучшениями я начал находить своё любимое оружие и прокачивать его, что делало большинство выпадающих предметов неактуальными. Это отсутствие разнообразия также распространяется и на вашу броню.
The Ascent — это поверхностная RPG-игра, где характеристики не всегда кажутся осмысленными. Я всегда был благодарен за очки, повышающие здоровье и энергию, но некоторые другие категории и даже броня казались несущественными, кроме общих защитных бонусов. Трудно понять, от каких конкретных атак вы пытаетесь защититься. Я редко обращал внимание на такие атрибуты, как защита от огня, потому что обычно мог пройти врагов с помощью правильной тактики и улучшений. Это особенно проявлялось при игре с другими, когда хаос на экране становится крайне трудно отслеживать.
The Ascent лучше всего играть в кооперативе. До четырех игроков могут с удовольствием пройти большую часть 15-20-часовой истории The Ascent. Грандиозные сражения становятся более управляемыми с командой рядом, и бой начинает звучать, когда вы синхронизированы с взрывным оружием и хаотичными улучшениями.
Хотя кооператив является изюминкой, в кооперативной игре все еще есть множество раздражающих моментов. Ограниченный запас выпадающего здоровья способствовал гибели моей команды, так как количество подбираемых HP, похоже, не масштабируется с увеличением числа игроков. Также трудно найти своих партнеров в мире, так как индикаторы игроков сливаются с остальной картой. Эта проблема усугубляется удивительно большим игровым пространством. Еще одна жалоба — как обрабатывается прогресс. Я зашел в игру коллеги на несколько часов, и обнаружил, что мой прогресс полностью исчез, потому что я не был хостом матча.
Кооператив — главная привлекательность, но одиночные игроки не должны отчаиваться. Половину времени я провел в одиночку, и мне все равно понравился опыт, с некоторыми оговорками. Подбирать здоровье в одиночку легче, но я был разочарован во многих столкновениях, так как меня быстро overwhelmило огромное количество врагов — похоже, игра сбалансирована с расчетом на кооператив. Эти столкновения не невозможны, но вам придется играть умнее и планировать свои улучшения, а не просто бегать и стрелять.
Вторая большая сила игры — её визуальное оформление. Neon Giant наполнила мир потрясающим количеством деталей. Каждый уголок Велеса отвратителен в лучшем смысле этого слова: его обитатели выбрасывают мусор на ветхие металлические плиты раскинувшегося мегаполиса. Освещение в игре столь же красиво, хотя порой и утомляет глаза из-за обилия неона. Работа камеры также впечатляет: она движется кинематографично и увлекательно. Наконец, музыка достигает высокого уровня с явными отсылками к культовой научной фантастике прошлого, например, к работе Вангелиса над оригинальным «Бегущим по лезвию».
Мир Велеса стоит исследовать, но это может быть утомительно. Я был благодарен за точки быстрого перемещения, но путь от одной точки к другой всё равно занимает слишком много времени. Также я замечал, что мы с напарниками по кооперативу иногда имели одну и ту же цель, но наш трекер порой вёл нас в совершенно разные стороны. Не помогало и то, что мы постоянно сталкивались с группами перекачанных врагов, которые мгновенно нас уничтожали. Neon Giant отлично вознаграждает любопытство лутом, но со временем я стал исследовать мир меньше из-за страха очередной засады и экрана «игра окончена».
У The Ascent есть проблемы, но они не умаляют моего общего удовольствия от игры. Я не буду писать трактат о её комментарии на тему капитализма, но с теплотой вспомню кооперативные сессии, где я прорывался через этот киберпанковый мир. Тем не менее, поверхностные RPG-элементы, отсутствие значимого сюжета и разочарование от исследования были постоянными факторами, которые сильно портили впечатление. Neon Giant создала прочный фундамент для развития, и я надеюсь, что будущие части смогут вырасти во что-то по-настоящему достойное восхождения.
The Ascent
Бронза
Достойная игра со заметными недостатками.



