Подробности
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник прокомментировал задержку разработки Borderlands 4 для Nintendo Switch 2, пояснив, что проблема не в самой консоли. По его словам, пауза вызвана желанием команды сначала довести до ума версию для Steam, прежде чем заниматься дополнительными платформами.
Приоритеты разработкиРазработка порта для Switch 2 была временно приостановлена ещё в феврале, но тогда компания ограничилась расплывчатой формулировкой. Теперь Зельник объяснил ситуацию прямо: Gearbox сосредоточена на оптимизации и хочет, чтобы Borderlands 4 соответствовала ожиданиям игроков с самого старта.
На фоне недавних громких провалов AAA-релизов такой подход выглядит разумным. При этом руководитель Take-Two подчеркнул, что запуск игры на новой консоли Nintendo остаётся «полностью осуществимым». Речь идёт не об отмене версии для Switch 2, а о переносе приоритетов внутри разработки.
Любопытно, что несколько лет назад подобное заявление могло бы восприниматься как критика слабого железа Nintendo. Однако Switch 2 сейчас всё чаще рассматривают как полноценную платформу для современных AAA-игр, и Take-Two не хочет терять эту аудиторию, особенно учитывая успех кооперативных и лутер-шутеров на гибридных консолях. Параллельно Gearbox раскрыла планы по поддержке Borderlands 4 после релиза: сюжетные обновления, новые наборы контента и дополнительные функции, включая уже анонсированный фоторежим.
Издатель рассчитывает превратить проект в долгоживущий сервис, поэтому запуск в плохом техническом состоянии мог бы дорого обойтись серии. На фоне индустрии, где многие издатели выпускают игры «как есть» и исправляют всё патчами, позиция Take-Two выглядит неожиданно осторожной. Возможно, именно такой подход сейчас нужен крупным релизам больше всего.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.